c++四种强制类型转换

mac2022-10-05  28

C++即支持C风格的类型转换,又有自己风格的类型转换。C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1.转换太过随意,可以在任意类型之间转换。你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成一个派生类对象的指针,这些转换之间的差距是非常巨大的,但是传统的C语言风格的类型转换没有区分这些。

  2.C风格的转换没有统一的关键字和标示符。对于大型系统,做代码排查时容易遗漏和忽略。

  C++风格完美的解决了上面两个问题。1.对类型转换做了细分,提供了四种不同类型转换,以支持不同需求的转换;2.类型转换有了统一的标示符,利于代码排查和检视。下面分别来介绍这四种转换:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpre_cast.

一、static_cast转换

  1.基本用法:static_cast<type-id> expression

  2.使用场景:

  a、用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换

  上行转换(派生类---->基类)是安全的;

  下行转换(基类---->派生类)由于没有动态类型检查,所以是不安全的。

  b、用于基本数据类型之间的转换,如把int转换为char,这种带来安全性问题由程序员来保证

  c、把空指针转换成目标类型的空指针

  d、把任何类型的表达式转为void类型

  3.使用特点

  a、主要执行非多态的转换操作,用于代替C中通常的转换操作

  b、隐式转换都建议使用static_cast进行标明和替换

二、dynamic_cast转换

  1.基本用法:dynamic_cast<type-id> expression

  2.使用场景:只有在派生类之间转换时才使用dynamic_cast,type-id必须是类指针,类引用或者void*。

  3.使用特点:

  a、基类必须要有虚函数,因为dynamic_cast是运行时类型检查,需要运行时类型信息,而这个信息是存储在类的虚函数表中,只有一个类定义了虚函数,才会有虚函数表(如果一个类没有虚函数,那么一般意义上,这个类的设计者也不想它成为一个基类)。

  b、对于下行转换,dynamic_cast是安全的(当类型不一致时,转换过来的是空指针),而static_cast是不安全的(当类型不一致时,转换过来的是错误意义的指针,可能造成踩内存,非法访问等各种问题)

  c、dynamic_cast还可以进行交叉转换

三、const_cast转换

  1.基本用法:const_cast<type-id>expression

  2.使用场景:

  a、常量指针转换为非常量指针,并且仍然指向原来的对象

  b、常量引用被转换为非常量引用,并且仍然指向原来的对象

  3.使用特点:

  a、cosnt_cast是四种类型转换符中唯一可以对常量进行操作的转换符

  b、去除常量性是一个危险的动作,尽量避免使用。一个特定的场景是:类通过const提供重载时,一般都是非常量函数调用const_cast<const T>将参数转换为常量,然后调用常量函数,然后得到结果再调用const_cast <T>去除常量性。

四、reinterpret_cast转换

  1.基本用法:reinterpret_cast<type-id>expression

  2.使用场景:不到万不得已,不用使用这个转换符,高危操作

  3.使用特点:  

  a、reinterpret_cast是从底层对数据进行重新解释,依赖具体的平台,可移植性差

  b、reinterpret_cast可以将整型转换为指针,也可以把指针转换为数组

  c、reinterpret_cast可以在指针和引用里进行肆无忌惮的转换

五、各种转换之间的比较

  1.static_cast和dynamic_cast

class Base { public: Base(int c = 2):_c(c){} public: int _c; }; class Derived:public Base { public: int _d; int _e; }; int main(void) { int tempA = 2; int tempB = 3; Base base; /*1.无编译告警,但是危险操作,譬如说调用drvPtrA->_d会造成不可预知的后果*/ Derived *drvPtrA = static_cast<Derived *>(&base); drvPtrA->_d = 4; drvPtrA->_e = 5; /*2.输出:tempA为5,tempB为4,踩内存了(机器信息:32位ubuntu,编译器clang++)*/ cout<<tempA<<endl; cout<<tempB<<endl; /*3.Base中没有虚函数,无法查看运行时信息,编译不过*/ Derived *drvPtrB = dynamic_cast<Derived *>(base); return 0; }

  在基类派生类互相转换时,虽然static_cast是在编译期完成,效率更高,但是不安全,上例中就示范了一个踩内存的例子。相比之下因为dynamic_cast可以查看运行时信息,上例如果Base含有虚函数,那么drvPtrB就是一个空指针(这可比踩内存什么的好多了),不能操作Derived中_d的数据从而保证安全性,所以应该优先使用dynamic_cast。

  2.static_cast和reinterpret_cast

class BaseA { public: BaseA(int c = 2):_c(c){} int _c; }; class BaseB { public: BaseB(int d = 3):_d(d){} int _d; }; int main(void) { BaseA baseA; /*1.编译不过*/ BaseB *baseB = static_cast<BaseB *>(&baseA); /*2.无任何编译告警,编译通过,正常运行*/ BaseB *baseC = reinterpret_cast<BaseB *>(&baseA); cout<<baseC->_d<<endl; return 0; }

  static_cast虽然也不是一种绝对安全的转换,但是它在转换时,还是会进行必要的检测(诸如指针越界计算,类型检查)。reinterpret_cast完全是肆无忌惮,直接从二进制开始重新映射解释,是极度不安全的,再次提醒,不到万不得已,不要使用。

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