此文档v1.0版本为Vulcan团队2016年10月22日团队会议(暨Meeting No.3)会议记录生成的技术文档
版本列表:(以最新版本为准)
阶段版本号生成日期Alphav1.02016-10-22Alphav1.12016-10-26Alphav1.22016-11-07Alphav1.32016-11-19Alphav1.42016-11-29Alphav1.52016-12-08Alphav1.62016-12-20Betav1.02016-12-29Betav1.12017-01-13以下内容会随版本升级有改动,当前文字以当前版本为准
整个地图的设定方式:考虑一个数字矩阵,填充整数
数字处理:当前位置所需贴图信息,要贴的图片约一厘米见方,构成基本游戏地图元素
怪物:本身为白色可以拾取金币,拾取后成为蓝色,无法继续拾取金币;会掉落入玩家挖的坑中,可以爬出坑;死亡后会在地图特定位置复活
玩家:可以移动、拾取金币、挖坑,胜利方式为拾取完所有金币成功抵达下一层,失败方式为碰到怪物或掉落入自己挖的坑中后无法逃离(不能向上爬出,只能继续挖下一层)
玩家挖的坑:成功挖坑之后,若上下背景连通,则玩家可以向下掉落直到不能掉落为止;怪物一旦落入坑中不会继续下坠
转载于:https://www.cnblogs.com/Vulcan-team/p/5998542.html
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