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mac2022-06-30  73

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优化 Flash 平台的性能

 简介   运行时代码执行基本原理     感知性能与实际性能     实现优化    节省内存   显示对象     原始类型     重用对象    对象池     释放内存     使用位图    位图采样      BitmapData 单个引用     滤镜和动态位图卸载     直接进行 mip 映射     使用 3D 效果     文本对象和内存     事件模型与回调    最大程度减小 CPU 使用量   针对 CPU 使用量的 Flash Player 10.1 增强功能     实例管理     冻结和解冻对象     激活和停用事件     鼠标交互     计时器与 ENTER_FRAME 事件     补间症状    ActionScript 3.0 性能   Vector 类和 Array 类     绘图 API     事件捕获和冒泡     处理像素     正则表达式     其它优化    呈现性能   重绘区域     后台内容     影片品质     Alpha 混合     应用程序帧速率     位图缓存     手动位图缓存     呈现文本对象     GPU     异步操作     透明窗口     矢量形状的平滑处理    优化网络交互   针对网络交互的 Flash Player 10.1 增强功能     外部内容     输入/输出错误     Flash Remoting     不必要的网络操作    处理媒体   视频     音频    SQL 数据库性能   针对数据库性能的应用程序设计     数据库文件优化     不必要的数据库运行时处理     有效的 SQL 语法     SQL 语句性能    基准测试和部署   基准测试     部署  

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