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优化 Flash 平台的性能
简介 运行时代码执行基本原理 感知性能与实际性能 实现优化 节省内存 显示对象 原始类型 重用对象 对象池 释放内存 使用位图 位图采样 BitmapData 单个引用 滤镜和动态位图卸载 直接进行 mip 映射 使用 3D 效果 文本对象和内存 事件模型与回调 最大程度减小 CPU 使用量 针对 CPU 使用量的 Flash Player 10.1 增强功能 实例管理 冻结和解冻对象 激活和停用事件 鼠标交互 计时器与 ENTER_FRAME 事件 补间症状 ActionScript 3.0 性能 Vector 类和 Array 类 绘图 API 事件捕获和冒泡 处理像素 正则表达式 其它优化 呈现性能 重绘区域 后台内容 影片品质 Alpha 混合 应用程序帧速率 位图缓存 手动位图缓存 呈现文本对象 GPU 异步操作 透明窗口 矢量形状的平滑处理 优化网络交互 针对网络交互的 Flash Player 10.1 增强功能 外部内容 输入/输出错误 Flash Remoting 不必要的网络操作 处理媒体 视频 音频 SQL 数据库性能 针对数据库性能的应用程序设计 数据库文件优化 不必要的数据库运行时处理 有效的 SQL 语法 SQL 语句性能 基准测试和部署 基准测试 部署转载于:https://www.cnblogs.com/pelephone/articles/mobile-flash.html