三套都是自己写项目常用的东西,花了好多时间将它们分离出来,放到google svn里面。不过不分开放了,整在一起命名为face-cell (脸的细包),每个框架代码都不多,而且第三个还有bug。以后项目用到再不停完善。
1.asSkinStyle 皮肤样式管理框架通过此框架可以把皮肤生成和皮肤属性更改用文本来控制,通过类似于css的语法。例如:我要生成一个方形,方形里面有一个圆形,再然后通过css改变它们的坐标等属性。
例子代码:
// 下面两段代码的意思是生成一个矩形,矩形里面addChild了一外名为bb的圆形 var xxx:XML = XML( <root> <rectSR name="aa" > <circleSR name="bb" /> </rectSR> </root> );// 这两段代码的意思是设置aa对象的长宽x坐标颜色属性 //设置 aa对象里面的bb对象(name属性为aa,bb)的长宽,颜色属性 var cssStr:String = "" + "aa{x:100;width:50;height:50;bgColor:0xFF0000};" + "aa bb{width:30;height:30;bgColor:0x00FF00;y:10};";// 生成管理器 var mgr:AsSkinStyle = new AsSkinStyle(xxx,cssStr,(new XMLSkinParser()),(new CssStyleParser()));// 获取根下面名为aa的皮肤 var skin:DisplayObject = mgr.createSkinUI("aa"); addChild(skin);2.asCachePool 缓存框架此框架用LRU算法缓存和回收管理缓存。框架分三部份,内存缓存;硬盘缓存;Class,Object互转缓存. 前两个常用于缓存外部加载的swf缓存至本地和内存。第三个本人常用于列表子项的生成管理。本框架代码量不多,易学易用。
例子代码:
// 此缓存会硬盘和内存都存,取的时候会先取内存,无再取硬盘var rc:RichCache = new RichCache();var obj:TestObj = new TestObj();// 加载数据要转二进制才能存放到到硬盘缓存 rc.putInCache("test1",obj);var res:TestObj = rc.getCache("test1") as TestObj;
3.其它,xml数据绑定框架,资源加载管理框架;这两套框架还不算完善,所以不算吧。用是能用只是解耦没做好,毕竟是半年前写的。xml绑定框架可以把对象和xml互换(包括引用属性)可以同java的xsream实现数据互换。不过跟服务端交互多半用AMF的多,有取代物,所以自己写的自己都少用…资源加载管理框架可以映射要加载的资源路径和版本,加载资源的时候会先访问内存、硬盘等。同cachePool连用,不过本框架解耦没做好… 本人还没时间整理这块代码。
SVN地址:https://face-cell.googlecode.com/svn/trunk
转载于:https://www.cnblogs.com/pelephone/archive/2012/03/31/skinStyle-diskCache-frame.html
