司庆活动总结

mac2022-06-30  115

主要功能:根据用户所选答案生成对应的图片 选用框架:html2canvas 选用理由:

时间急api简单github上星比较多,那说明使用的人比较多,遇到的问题应该在issue上能找到解决方案?(后面打脸很舒服☺️)

遇到问题及解决:阶段1 初始版本的时候,策划测试通过,但是UI文案需要修改

阶段2 更新UI文案之后,测试的安卓机手机都没问题,但发现测试的所有ios生成的图片都空白了。(上面那个按钮不是生成的) 分析问题:看了报错的原因,定位到对应的源码,发现其中有一张图片的宽高读不出来,直接导致html2canvas报错了。检查了一下css, 我也没用它不支持的css属性啊。去issue看有没有人遇到这个问题,没有? 问题修复:出现问题之前没改过js代码,只是更换了的图片和css的样式写法。于是我将css样式写法改回上一次的 修复结果:部分ios可以生成图片了。但还有个别版本:ios11.2 ios12还是同样一片空白。

阶段3 针对ios个别版本进行修复,问题仍然是读不出某张图片的信息 分析问题:获取不到某张图片的宽高,首先我先排除是图片没有load出来的原因,因为一开始就做了预加载,而且在结果页里图片都已经显现出来了。那会不会是因为雪碧图的原因呢,因为每次读不出来的那张图片都是雪碧图(它的源码对背景图的解析方式看不懂。。。) 问题修复:我把要生成图片那页的背景图(包括雪碧图)都拆改成img 修复结果:哈,发现成功了!!而且发现把背景图改成img之后,图片立刻清晰了好多!但是高兴的太早了...当玩多几次的时候发现,页面好像有点奇怪哦。图一是正确生成的图,图二、三是由问题的。

阶段4 还是针对ios个别版本,这次问题变成时不时正常、时不时文字错位或消失 分析问题:这次没有任何的报错,就是纯粹的bug!挣扎了半天决定放弃该插件了?,一直耗着又完全没头绪解决问题也是浪费时间。 问题修复:于是转用createjs,它就是对canvas进行了一层封装,api还算简单。这里关键点主要有两个:

图片的位置问题。为了兼容各个屏幕大小的手机,css我一直用的是rem,目前来说效果还算可以,比px少一点坑。所有我决定js这里也是用rem作为单位。ui是以750做为尺寸的,为了方便计算,我就取了7.5这个基数,就是一屏width=7.5rem。那js计算每1rem就等于:var rem = (widthOfWinow / 7.5)canvas模糊的问题。这跟手机像素比有关,它就是canvas的实际大小和渲染大小比。所以首先需要计算出像素比,将canvas.width和canvas.height放大到canvas.style.width/height的像素比倍数。当然,canvas里其他元素的位置也要放大到相应的倍数。

最后 终于测试通过。

转载于:https://www.cnblogs.com/MJyaaatou/p/10050502.html

相关资源:JAVA上百实例源码以及开源项目
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