LittleTools之批量替换工具

mac2022-06-30  77

身为程序员,有很多事情都可以交给机器来做,这样可以提高工作效率。

在此先写个批量替换工具,用来将某些对象统一替换为另一对象。

比方说场景中摆了一堆树,位置、比例、旋转都已经调好了,但是对树的样式不太满意,想要替换掉。

using UnityEngine;using UnityEditor;/// <summary>/// 替换场景中的对象/// </summary>public class Replace :EditorWindow { static GameObject obj_Profeb; [MenuItem ("Custom/Replace")] static void ReplaceObj() { EditorWindow.GetWindow<Replace> (true, "Replace"); }

void ReplaceEnd() { Transform[] selection = Selection.GetTransforms(SelectionMode.Editable | SelectionMode.ExcludePrefab);//注意:所选中的对象必须只有一个父或者其父的父无缩放!!! GameObject _Obj=obj_Profeb;//不能直接使用obj_Profeb,需要用_Obj代替 for (int i=0; i<selection.Length; i++) { GameObject tempObj=(GameObject)Instantiate(_Obj,selection[i].position,selection[i].rotation);

tempObj.transform.localScale=selection[i].localScale; tempObj.name=selection[i].name; tempObj.transform.parent=selection[i].parent; DestroyImmediate(selection[i].gameObject); } Debug.Log ("成功!");

} void OnGUI(){// str_Name=EditorGUILayout.TextField("输入文字:",str_Name); obj_Profeb = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField ("OBJ",obj_Profeb,typeof(GameObject),true); if (GUILayout.Button ("Replace")) { ReplaceEnd (); } }}

这是一个很简单的代码,但是有的时候能节省很多的时间。

在遇到手动解决起来比较繁琐的问题时,冷静一下,想想看能不能用程序员的方式解决。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chimo523/p/5064204.html

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