Alpha周期阶段一完工
已完成工作
人物运动逻辑
地图元素(表达、音效、角色交互)
元素类别外观样式动态特征
砖块(可挖)棕黄色带条纹英雄使用铲子可以让其消失一定时间,会自动恢复砖块(不可挖)棕黄色无纹理无法消失或重现梯子白色格子,有闪动的动画效果供英雄和怪物上下运动横杆白色实线供英雄和怪物左右移动(已经实现角色运动状态优化)宝物金色,闪动效果供英雄和怪物拾取
怪物运动逻辑
描述:
可以实现人物追踪,但是其和地图元素的交互还有待优化,优化目标详见下面的后期任务
后期规划(阶段任务)
整合好进入动画和交互界面
进入游戏时可以看到logo和欢迎界面(复古风格样板已经可以使用,需要继续优化)地图较大时,开始关卡之前先滚动显示地图全貌完成音效配合调试
综合调试人物和怪物运动
怪物拾取宝物之后,英雄需要将其挖入坑中,才能重新拾取宝物怪物落入坑中之后,可以有一次机会爬出来怪物追踪能力强化和游戏难度之间的权衡
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