Android自定义控件和二分搜索树貌似八竿子打不着啊,最近在看数据结构,感觉还好,但是就是有点枯燥 咱也是会玩安卓的人,搞一个View模拟一下二分搜索树呗,寓学于乐。 绘图部分使用我的LogicCanvas库,使用详见Github: 当然你也可以使用安卓原生的canvas绘制,这都不是重点,思路最重要。本项目源码在此,点击查看
功能: 1.将数据以二分搜索树的树状结构展现 2.数据添加操作,此处上滑添加随机元素 3.数据移除操作,此处下滑移除随机元素 4.不止支持数字,也支持泛型(T extends Comparable<T>)
比起常规的二分搜索树,为了方便绘制,增加pos变量,记录当前节点坐标 有一个很头疼的问题就是如果节点距离都相同,那么第三层开始就会出现点盖住点的情况 所以打算维护一个节点的当前深度来让深层的连线变短,为变相获取当前节点的深度,维护father变量
/Node节点类 private class Node { public T el; public Node right; public Node left; //为了确定节点的位置,增加了pos变量:即点位 public Pos pos; //为了确定节点所在的层级来决定每层现场,增加了father变量 public Node father; /** * 构造函数 * * @param left 左子 * @param right 右子 * @param el 储存的数据元素 */ public Node(Node left, Node right, T el, Pos pos) { this.el = el; this.left = left; this.right = right; this.pos = pos.dotC(STEP); } public Node(T el, Pos pos) { this(null, null, el, pos); } /** * 获取当前节点所在层数 * * @return 当前节点所在层数 */ public int getDeep() { int deep = 0; Node node = this; while (node.father != null) { node = node.father; deep++; } return deep; } /** * 树的类型 * * @return 树的类型 */ public NodeType getType() { if (this.right == null) { if (this.left == null) { return NodeType.LEAF; } else { return NodeType.RIGHT_NULL; } } if (this.left == null) { return NodeType.LEFT_NULL; } else { return NodeType.FULL; } } } /** * 节点类型 */ enum NodeType { FULL,//左右非空 LEAF,//左右皆空 RIGHT_NULL,//右空左非空 LEFT_NULL;//左空右非空 }float len = STEP * 5 / ((target.getDeep() + 1));是根据节点深度控制与子节点的连线长度 这个计算方法也许不是太好,如果你能给出更好的方式,欢迎讨论
/** * 返回插入新节点后的二分搜索树的根 * * @param target 目标节点 * @param el 插入元素 * @return 插入新节点后的二分搜索树的根 */ private Node addNode(Node target, T el) { if (target == null) { return new Node(null, null, el, v2(0, 0)); } //根据节点深度控制与子节点的连线长度 float len = STEP * 5 / ((target.getDeep() + 1)); if (el.compareTo(target.el) < 0) { target.left = addNode(target.left, el); //维护目标节点左节点坐标,减去len target.left.pos = target.pos.minus(v2(len, len)); //维护父亲节点 target.left.father = target; } else if (el.compareTo(target.el) > 0) { target.right = addNode(target.right, el); //维护目标节点左节点坐标,X加len,Y减去len, target.right.pos = target.pos.add(v2(len, -len)); //维护父亲节点 target.right.father = target; } return target; }这里使用后续遍历时绘制
/** * 绘制以node为根的所有节点 * * @param node */ public void drawNode(Node node) { if (node == null) { return; } drawNode(node.left); drawNode(node.right); //坐标系取X中间 Pos theCoo = v2(STEP * (mWinSize.x / STEP / 2 + 1), STEP / 2); //sa绘制弧形命令--360度,直径STEP,偏移node.pos,颜色黑色,坐标系原点mcoo mPainter.draw( sa.ang(360).r(STEP / 2) .p(node.pos).fs(Color.BLACK).coo(theCoo)); //绘制文字--根据节点位置确定文字位置 Pos txtPos = node.pos.add(STEP * (mWinSize.x / STEP / 2 + 1), -STEP / 2 - STEP / 5); //st绘制文字命令 mPainter.drawText( st.str(node.el + "").size(STEP / 3 * 2).fs(Color.WHITE) .p(txtPos.refY())); //如果有右节点,画右线 if (node.right != null) { //node.pos是节点的中心坐标,这里做了一些偏移,不会压到字 Pos startPos = node.pos.add(STEP / 4, -STEP / 4); //右子的坐标 Pos endPos = node.right.pos.add(-STEP / 4, STEP / 4); //sl绘制直线命令 mPainter.draw( sl.ps(startPos, endPos) .coo(theCoo).b(3).ss(Color.BLACK)); } //如果有左节点,画左线--同上 if (node.left != null) { mPainter.draw( sl.ps(node.pos.add(-STEP / 4, -STEP / 4), node.left.pos.add(STEP / 4, STEP / 4)) .coo(theCoo).b(3).ss(Color.BLACK)); } }暴漏的方法
/** * 添加节点 * * @param el 节点元素 */ public void add(T el) { mData.add(el); } /** * 移除节点 * * @param el 节点元素 */ public void remove(T el) { mData.remove(el); root = removeNode(root, el); }就酱紫 本项目源码在此,点击查看
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