D4-Android绘图之和我一起画箭头

mac2022-06-30  122

零、前言

画箭头?逗我吧,箭头有什么好画的,其中还是有东西讲的,算是LogicCanvas向量绘制的引入吧 数学老师:“安逸的你们,是否已经忘记了曾经被向量支配的恐惧?”(开玩笑的) 案例代码在自定义控件时的Ondraw里 绘图部分基于我的LogicCanvas绘图库:基础使用在此, 喜欢的话可以到github上看看,顺便给个star

效果图
效果图.png 效果图

画线

1.前期准备:为了方便查看先绘制网格和坐标系
Pos coo = v2(500, 800);//定义坐标系位置 //绘制网格 CanvasUtils.drawGrid(getContext(), 50, canvas); //绘制坐标系 CanvasUtils.drawCoord(getContext(), coo, 50, canvas);
2.画一个给定点的向量:以原点为起点
//基于坐标绘制a向量 Shape a = new ShapeLine().v(100f,100f).coo(coo).b(5f).ss(Color.GRAY); painter.draw(a); 画一个给定点的向量.png

你也许会说:老子瓜子都准备好了,就给我看这个?分明就是条线,扯什么向量,吓老子一跳。用安卓元素的canvas也能666的画出来------别急别急

3.画一个给信息的向量:比如--一条与X轴夹角60°,长300px向量
Shape a = new ShapeLine().ang(60f).c(300f).coo(coo).b(5f).ss(Color.GRAY); painter.draw(a); 画一个给信息的向量.png

你也许会说:恩?有点意思,明明是直线,你偏说是向量干嘛----


二、画箭头:

基于上面两点画个箭头应该不在话下吧,封个方法出来,专门给向量加箭头

/** * 给向量加个箭头...纯属好看 * * @param shapeL 直线 */ public void cap(ShapeLine shapeL) { Pos posOfCap = shapeL.mv.add(shapeL.mp);//箭头向量的起点 ShapeLine cap = (ShapeLine) new ShapeLine()//一侧箭头 .c(30f).ang(shapeL.mang + 155) .p(posOfCap).coo(shapeL.mcoo).b(3f).ss(Color.BLUE); ShapeLine cap2 = cap.deepClone().ang(shapeL.mang - 155);//另一侧箭头 draw(cap, cap2);//绘制箭头 }

使用:

cap(a); 箭头.png

你也许会说:好吧,你说向量就向量吧,箭头画完了,老子走了-----等一下,好戏还没开演呢。

三、向量的简单操作

之所以说是向量,不是因为它的名字叫向量,而是模仿了很多向量向量相关的操作

准备工作:

为了避免new很多点,采用原型模式(已在Pos里添加clone函数),下面是由一个点克隆点的方法。 直线采用深克隆,避免new

protected Pos pos = new Pos(0,0);//准备一个点 protected ShapeLine sl = new ShapeLine();//准备一个线 /** * 形成向量 * * @param x X 坐标 * @param y Y 坐标 * @return 向量 */ public Pos v2(float x, float y) { return pos.clone(x, y); }

使用:

Pos pA=v2(100,100);//就拷贝了一个点,并赋值为100,100 ShapeLine a = (ShapeLine) sl.deepClone().v(pA).coo(coo).b(5f).ss(Color.GRAY); painter.draw(a).cap(a); 源向量.png
1.重定义长度:resize()
pA.resize(300); 重定义长度.png
2.取反向量:ref()
pA = pA.ref(); 取反.png
3.X取反向量:refX()
pA = pA.refX(); X取反向量.png
4.Y取反向量:refY()
pA = pA.refY(); Y取反向量.png
5.置为0向量:release()
pA.release(); 置为0向量.png
6.向量加法演示:
//向量 Pos pA = v2(100f, 100f); Pos pB = v2(-100f, 100f); //形状 ShapeLine a = (ShapeLine) sl.deepClone().v(pA).coo(coo).b(5f).ss(Color.RED); ShapeLine b = a.deepClone().v(pB); ShapeLine c = a.deepClone().v(pA.add(pB)); //绘制 painter.draw(a).cap(a); painter.draw(b).cap(b); painter.draw(c).cap(c); 向量.png

为了直观,现在改一下B

Pos pB = v2(400f, 0f); 修改B.png

是不是回忆起力的合成与分解了,现在说是向量,行了吧 加两条虚线,美化一下

ShapeLine AC = (ShapeLine) sl.deepClone().ps(pA, pA.add(pB)).coo(coo).b(4).de(Cons.DOT_LINE_8).ss(Color.BLACK); ShapeLine BC = AC.deepClone().ps(pB, pA.add(pB)); painter.draw(AC, BC); 美化.png

后记、

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