以下采用了NABCD模型进行分析。
用户老刘希望开发一套自动化的出牌系统,需要设计此系统的原型,包括登陆界面、当前对战状态、往期对战状态、往期对战详情、排行榜等界面。
HTML链接原型图截图流程图:按作业要求分好界面的结构。
登录界面:此部分耗时最久,在背景和游戏名的设计上也特意贴近了几何的风格。
总菜单:让用户切换页面更加方便。
当前对战状态:以扑克牌和账户信息为主,允许4人对战,当前只绘制了两人对战的情形。
往期对战结果:此界面主要显示往期各个用户的得分情况。
往期对战详情:主要显示每一场该账户的具体牌型和得分情况。因为内容较多,牌型采用了作业要求中的缩写符号#$&*。
排行榜:针对积分状况,对进行游戏的各个用户进行排名。
操作简单容易,界面简洁易懂。
我方优势:界面简约清晰,功能均满足要求。 我方劣势:一部分元件的设计太过简易,略显单调。
目前只是初步原型设计,此部分后续待完善。
Axure Rp、Adobe Illustrator。
结对成员: 王景弘(博文链接) 陈靖雯(博文链接) 设计过程:
初步了解作业要求。两人查找相关资料,经过反复讨论,决定此次设计风格。靖雯负责初步的界面设计,景弘负责提供素材、数据并提出修改意见。结对照片:
本次设计针对“福建十三水”这一游戏制作自动出牌系统的界面,将几何波普风融合在扑克牌中,构图尽量简洁清晰,给玩家不同于常规扑克游戏的视觉体验。色调以红色和黑色为主,辅以灰色和白色。图案元素多为几何图形拼凑而成。所有图案均是使用ai绘制。登录界面的三张几何风的人物图形是参考了微博上的图片,耗时最久,也放在了JQK三张牌中。
本次困难主要在于决定界面的设计风格,还有Axure Rp的使用。
在微博、千图网等处查找大量图片,选择适合的风格。 在慕课网学习了Axure Rp的入门使用。
已解决。尝试方法均有效。
靖雯:之前只是学了一些基础的adobe软件使用,并没有实际操作过。通过本次作业,我完成了第一次原型设计,真实地体会了一把设计的艰难。一开始没有设计思路时有些迷茫,也没有想到会在决定风格和具体设计中大大超出预估时间。但是后来定好风格后,进度就加快了很多,做出成果来还是很开心的。感谢队友的帮助,两个人合作的效率远远大于一个人的孤军奋战。这次作业让我感受到自己在设计方面还十分薄弱,要继续学习UI设计。
景弘:这是我第一次真真正正地开始准备一个小有规模的项目,虽然只是一个打牌游戏,但是真的是我学编程以来的一个突破。从一开始的一头雾水到两人合力完成原型设计,共同学习了AxureRP的用法,这个过程比较轻松也算是开了个好头。希望我能再接再厉,与队友好好配合圆满完成作业!
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