软件工程第六周总结

mac2022-07-01  12

这周的上课的时候并没有要求我们做什么实验内容,其中学习了什么是软件工程中的用户角色。本节软件工程的课上主要是对之前10天的极限冲刺的成果在课上进行了展示,对于很多个同学的作品我都深感佩服,在10天的时间里面写出了那么优秀的作品,还能完成界面的美化。我则是对之前10天冲刺完成的小工具集合进行了展示,由于我的作品是没有经过界面的美化的一个作品,所以老师觉得在界面上还存在着很大的改进的空间,然后在功能上也给了我很大的建议,就是在用户使用之后能够获取他们的评价专门做一个工具,侧重点去完成一个工具,而不是一个工具集合,这样做出来的效果应该会好很多,首先在界面上这款软件缺少了美感,所以不容易吸引到用户,然后再加上功能上由于时间的关系或许还存在着些许的漏洞,因此在这些方面,我们还有很多值得修改的空间。

在本周的软件工程的课上的主要体会就是能够看清自己不足之处究竟在什么地方,就是在对一个软件或者一些界面的设计上我还是有很大的进步空间,再者就是对自己的能力有了一个新的标准,之前因为没有进行过冲刺阶段的实验过程,都不知道自己究竟能完成什么样的一个东西,现在看来,对于自己能完成的事情只能通过实践来看清自己,比如说上一周和这一周的软件工程中要求的10天冲刺计划让我认识到我一周的时间里面差不多是可以完成像小工具集合大小这款软件类似的软件项目的。看清自己,就可以为以后的公司以后的实际工程做准备,一天天磨砺自己,让自己在一周的时间之中能完成的项目越来越大,这大概就是我这一周的软件工程的收获吧。

转载于:https://www.cnblogs.com/halone/p/10896145.html

最新回复(0)