最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器

mac2022-06-30  70

FFMPEG工程浩大,可以参考的书籍又不是很多,因此很多刚学习FFMPEG的人常常感觉到无从下手。

在此我把自己做项目过程中实现的一个非常简单的音频播放器(大约200行代码)源代码传上来,以作备忘,同时方便新手学习FFMPEG。

该播放器虽然简单,但是几乎包含了使用FFMPEG播放一个音频所有必备的API,并且使用SDL输出解码出来的音频。

并且支持流媒体等多种音频输入。程序使用了新的FFMPEG类库,和早期版本的FFMPEG类库的API函数略有不同。

平台使用VC2010

 

注意:

1.程序输出的解码后PCM音频数据可以使用Audition打开播放

2.m4a,aac文件可以直接播放。mp3文件需要调整SDL音频帧大小为4608(默认是4096),否则播放会不流畅

3.也可以播放视频中的音频

 

贴上程序代码:

// //FFMPEG+SDL音频解码程序 //雷霄骅 //中国传媒大学/数字电视技术 //leixiaohua1020@126.com // // #include <stdlib.h> #include <string.h> extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" //SDL #include "sdl/SDL.h" #include "sdl/SDL_thread.h" }; #include "decoder.h" //#include "wave.h" //#define _WAVE_ //全局变量--------------------- static Uint8 *audio_chunk; static Uint32 audio_len; static Uint8 *audio_pos; //----------------- /* The audio function callback takes the following parameters: stream: A pointer to the audio buffer to be filled len: The length (in bytes) of the audio buffer (这是固定的4096?) 回调函数 注意:mp3为什么播放不顺畅? len=4096;audio_len=4608;两个相差512!为了这512,还得再调用一次回调函数。。。 m4a,aac就不存在此问题(都是4096)! */ void fill_audio(void *udata,Uint8 *stream,int len){ /* Only play if we have data left */ if(audio_len==0) return; /* Mix as much data as possible */ len=(len>audio_len?audio_len:len); SDL_MixAudio(stream,audio_pos,len,SDL_MIX_MAXVOLUME); audio_pos += len; audio_len -= len; } //----------------- int decode_audio(char* no_use) { AVFormatContext *pFormatCtx; int i, audioStream; AVCodecContext *pCodecCtx; AVCodec *pCodec; char url[300]={0}; strcpy(url,no_use); //Register all available file formats and codecs av_register_all(); //支持网络流输入 avformat_network_init(); //初始化 pFormatCtx = avformat_alloc_context(); //有参数avdic //if(avformat_open_input(&pFormatCtx,url,NULL,&avdic)!=0){ if(avformat_open_input(&pFormatCtx,url,NULL,NULL)!=0){ printf("Couldn't open file.\n"); return -1; } // Retrieve stream information if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0) { printf("Couldn't find stream information.\n"); return -1; } // Dump valid information onto standard error av_dump_format(pFormatCtx, 0, url, false); // Find the first audio stream audioStream=-1; for(i=0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) //原为codec_type==CODEC_TYPE_AUDIO if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_AUDIO) { audioStream=i; break; } if(audioStream==-1) { printf("Didn't find a audio stream.\n"); return -1; } // Get a pointer to the codec context for the audio stream pCodecCtx=pFormatCtx->streams[audioStream]->codec; // Find the decoder for the audio stream pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); if(pCodec==NULL) { printf("Codec not found.\n"); return -1; } // Open codec if(avcodec_open(pCodecCtx, pCodec)<0) { printf("Could not open codec.\n"); return -1; } /********* For output file ******************/ FILE *pFile; #ifdef _WAVE_ pFile=fopen("output.wav", "wb"); fseek(pFile, 44, SEEK_SET); //预留文件头的位置 #else pFile=fopen("output.pcm", "wb"); #endif // Open the time stamp file FILE *pTSFile; pTSFile=fopen("audio_time_stamp.txt", "wb"); if(pTSFile==NULL) { printf("Could not open output file.\n"); return -1; } fprintf(pTSFile, "Time Base: %d/%d\n", pCodecCtx->time_base.num, pCodecCtx->time_base.den); /*** Write audio into file ******/ //把结构体改为指针 AVPacket *packet=(AVPacket *)malloc(sizeof(AVPacket)); av_init_packet(packet); //音频和视频解码更加统一! //新加 AVFrame *pFrame; pFrame=avcodec_alloc_frame(); //---------SDL-------------------------------------- //初始化 if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) { printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } //结构体,包含PCM数据的相关信息 SDL_AudioSpec wanted_spec; wanted_spec.freq = pCodecCtx->sample_rate; wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS; wanted_spec.channels = pCodecCtx->channels; wanted_spec.silence = 0; wanted_spec.samples = 1024; //播放AAC,M4a,缓冲区的大小 //wanted_spec.samples = 1152; //播放MP3,WMA时候用 wanted_spec.callback = fill_audio; wanted_spec.userdata = pCodecCtx; if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, NULL)<0)//步骤(2)打开音频设备 { printf("can't open audio.\n"); return 0; } //----------------------------------------------------- printf("比特率 =\n", pFormatCtx->bit_rate); printf("解码器名称 %s\n", pCodecCtx->codec->long_name); printf("time_base %d \n", pCodecCtx->time_base); printf("声道数 %d \n", pCodecCtx->channels); printf("sample per second %d \n", pCodecCtx->sample_rate); //新版不再需要 // short decompressed_audio_buf[(AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2]; // int decompressed_audio_buf_size; uint32_t ret,len = 0; int got_picture; int index = 0; while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0) { if(packet->stream_index==audioStream) { //decompressed_audio_buf_size = (AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2; //原为avcodec_decode_audio2 //ret = avcodec_decode_audio4( pCodecCtx, decompressed_audio_buf, //&decompressed_audio_buf_size, packet.data, packet.size ); //改为 ret = avcodec_decode_audio4( pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet); if ( ret < 0 ) // if error len = -1 { printf("Error in decoding audio frame.\n"); exit(0); } if ( got_picture > 0 ) { #if 1 printf("index =\n", index); printf("pts ]\n", packet->pts); printf("dts ]\n", packet->dts); printf("packet_size ]\n", packet->size); //printf("test %s\n", rtmp->m_inChunkSize); #endif //直接写入 //注意:数据是data【0】,长度是linesize【0】 #if 1 fwrite(pFrame->data[0], 1, pFrame->linesize[0], pFile); //fwrite(pFrame, 1, got_picture, pFile); //len+=got_picture; index++; //fprintf(pTSFile, "M,],
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