修改window窗体的背景色

mac2022-06-30  55

一、设置背景颜色的三种方法: 1、我们知道程序在运行的时候会调用OnPain函数,那么我们可以在这里设置背景颜色。 void CFlipCardsDlg::OnPaint()   { if (IsIconic())  { //保持不变  }  else  {    CRect   rc;   GetClientRect( &rc );// 获取客户区   CPaintDC dc(this);   dc.FillSolidRect(&rc, RGB(0,160,0));   // 填充客户区颜色   CDialog::OnPaint();              } } 2、 第二种方法只要一条语句,但是这里要注意这里绘制的颜色是针对程序中所有的对话框(如果是单文档的话,好像不行) SetDialogBkColor(RGB(0,0,255),RGB(255,0,0)); // 前一个RGB是背景色,后一RGB是文本颜色 该函数放在工程的APP文件的初始化函数中。 3、第三种方法,利用ClassWizard 重载OnCtlColor(),即WM_CTLCOLOR消息 在要着色的对话框中申明一个变量,CBRUSH  m_hbrush;然后在项目的Dlg类初始化函数中给m_hbrush赋值。 m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)); 然后在OnCtlColor(...)返回该画刷就可以了,如下。 HBRUSH CFlipCardsDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)   {  HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);    // TODO: Change any attributes of the DC here  switch (nCtlColor)  {  case CTLCOLOR_DLG:   HBRUSH aBrush;   aBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 150, 0));   hbr = aBrush;   break;  }  // TODO: Return a different brush if the default is not desired  return hbr; } 这样 为对话框着色就可以实现了。 二、给MFC添加背景图图片代码: 定位到   void CXXXDlg::OnPaint(),在if()...else()中的else()下添加如下代码:   //CDialog::OnPaint();//要禁止这个调用           CPaintDC  dc(this);           CRect  rect;       GetClientRect(&rect);       CDC  dcMem;       dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);       CBitmap  bmpBackground;       bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP);      //IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID   BITMAP  bitmap;       bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);       CBitmap  *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground); dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,        bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);     三、MFC 中设置背景音乐问题 #include <mmsystem.h> #pragma comment( lib, "Winmm.lib" ) PlaySound函数的声明为:   BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:   PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);   注意参数中的路径使用两个连 续的反斜杠转义代表一个反斜杠。   第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:   PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC); 第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播 放启动声音:   PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);   函数 sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:   BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);   除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数 fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、 SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。 第四种方法: sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:   sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC); 自 己把资源添在Debug文件夹里。

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