栈的基本操作算法的实现 以上栈的实现可以用于二叉树的先序遍历和中序遍历非递归算法的实现。 因为二叉树的后序非递归遍历算法的实现较前面两种相对复杂,故给出了另外一种新的栈的实现。 其实只是存储元素稍微有些不同。其他的基本操作实现差不多一样。 基本代码如下: 后序非递归遍历实现所需要的栈的结构 // 栈的数据结构 // 栈元素类型 typedef struct { BiNode *q; // 存放结点地址 int tag; // 存放当前状态位 }SNode; typedef struct { SNode stack[maxn]; // 存储节点数组 int top; // 栈顶指针 }BStacks,*Stacks; // 栈初始化 Stacks InitStacks() { Stacks S; S=(BStacks*)malloc( sizeof (BStacks)); if (S) S->top=-1; else printf( "Init stack error!\n" ); return S; } int StacksEmpty(Stacks S) //判断栈是否为空 { if (S->top==-1) //若为空,则返回 return 1; else return 0; } int StacksFull(Stacks S) //判断栈是否满 { if (S->top==maxn-1) //栈满则返回 return 1; else return 0; } void Pushs(Stacks &S,SNode *e) //进栈操作,因为栈要发生变化,所以栈要用引用型 { if (!(StacksFull(S))) //进栈之前要判断栈是否满,若满,则不能进栈 { S->top++; // 先移动栈顶指针,再压入元素 S->stack[S->top]=*e; } else return ; } SNode* Pops(Stacks &S) // 出栈操作,即弹出栈顶元素,用一个节点保存弹出的栈顶元素,作为返回值 { SNode *e; if (!(StacksEmpty(S))) // 出栈之前,要判断栈是否为空,若为空,则无效操作 { e=&(S->stack[S->top]); // 先挪出元素,再移动栈顶指针 S->top--; return e; } else return NULL; } SNode* GetsTop(Stacks S) { if (StacksEmpty(S)) return NULL; else return &(S->stack[S->top]); } void Free(Stacks &S) { free(S); } 下面给出二叉树层次遍历所需要的数据结构:队列。 二叉树层次遍历用到的数据结构:队列。 typedef struct Node { BiNode *data; struct Node *next; }LQueNode; typedef struct { LQueNode *front,*rear; }LinkQueue; void InitQueue(LinkQueue *&Q) { Q=(LinkQueue *)malloc( sizeof (LinkQueue)); Q->front=Q->rear=NULL; } int QueueEmpty(LinkQueue *Q) { if (Q->front==NULL||Q->rear==NULL) return 1; else return 0; } void EnQueue(LinkQueue *&Q,BiNode *e) { LQueNode *p; p=(LQueNode *)malloc( sizeof (LQueNode)); p->data=e; p->next=NULL; if (Q->rear==NULL) Q->front=Q->rear=p; else { Q->rear->next=p; Q->rear=p; } } BiNode* DeQueue(LinkQueue *&Q) { BiNode *e; LQueNode *p; if (Q->rear==NULL) //队空不能出列 return NULL; else p=Q->front; if (Q->front==Q->rear) //队列中只有一个元素时的出队操作需特殊处理 Q->front=Q->rear=NULL; else Q->front=Q->front->next; e=p->data; free(p); return e; }
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