我们所学过的编程方法:
面向过程:根据业务逻辑从上到下写堆叠代码。函数式编程:将重复的代码封装到函数中,只需要写一遍,之后仅调用函数即可。面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,即:将之前实现的代码块复制到现需功能处。
while True: if cpu利用率 > 90%: #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 if 硬盘使用空间 > 90%: #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 if 内存占用 > 80%: #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接但是,你会发现会有很多重复的代码,同样的代码写好几遍,这样不容易维护,然后我们开始使用函数式编程,增加了代码的重用性和可读性:
def 发送邮件(内容) #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 while True: if cpu利用率 > 90%: 发送邮件('CPU报警') if 硬盘使用空间 > 90%: 发送邮件('硬盘报警') if 内存占用 > 80%: 发送邮件('内存报警')现在我们学习一种新的编程思想:面向对象的编程思想
面向对象是一种编程思想,面向对象有两个要素,“类”和“对象”,类是抽象的东西,不具体的东西,有共同特征的东西,比如说人,都有两只眼睛,两只耳朵,一个鼻子,一张嘴....,这是共同的属性,人会说话,会吃饭,会走路.....,有共同的方法。这人就相当于类,他不会特指某个人。对象,是类的实例,是具体的某个东西。比如说,有一个叫小明的人,这就是一个对象,他有人的所有属性和功能(方法),小明这就是一个对象。
类和对象的创建:
class Person: def __init__(self,name,age,sex) self.name = name self.age = age self.sex = sex def speak(self): print('speak chinese') def walk(self): print('walk on the road!') person = Person('Tom',18,'f') person.speak() class为创建类的关键字,上例创建了一个Person类创建对象只需要在类后面加括号,有参数的要加参数,person这就是一个对象。面向对象的三大特性:封装,继承,多态。
封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容。所以,在使用面向对象的封装特性时,需要:
将内容封装到某处从某处调用被封装的内容self 是一个形式参数,当执行 obj1 = Foo('tom', 18) 时,self 等于 obj1
当执行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 时,self 等于 obj2
所以,内容其实被封装到了对象obj1和obj2中,每个对象中都有name和age属性。
调用被封装的内容时,有两种情况:
通过对象直接调用通过self间接调用通过对象直接调用封装内容:
class Foo: # __init__构造方法,当根据类创建对象时自动执行 def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age obj1 = Foo('tom', 18) # 直接调用obj1对象的name属性 print(obj1.name, obj1.age) # 直接调用obj1对象的age属性 obj2 = Foo('jerry', 25) print(obj2.name, obj2.age)通过self间接搞用封装的内容:
class Foo: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def detail(self): print(self.name) print(self.age) obj1 = Foo('wupeiqi', 18) obj1.detail() # Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18 obj2 = Foo('alex', 73) obj2.detail() # Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),所以,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到 对象 中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容。
一、在终端输出如下信息:
小明,10岁,男,去饭馆吃饭小明,10岁,男,去酒店睡觉小明,10岁,男,开车去旅游老李,90岁,男,去饭馆吃饭老李,90岁,男,去酒店睡觉老李,90岁,男, 开车去旅游函数式编程:
def eat(name, age, gender): print("%s,%s岁,%s,去饭馆吃饭" % (name, age, sex)) def sleep(name, age, gender): print("%s,%s岁,%s,去酒店睡觉" % (name, age, sex)) def travel(name, age, gender): print("%s,%s岁,%s,开车去旅游" % (name, age, sex)) eat('小明', 10, '男') sleep('小明', 10, '男') travel('小明', 10, '男') eat('老李', 90, '男') sleep('老李', 90, '男') travel('老李', 90, '男')面向对象:
class Foo: def __init__(self, name, age ,sex): self.name = name self.age = age self.sex = sex def eat(self): print("%s,%s岁,%s,去饭馆吃饭" % (self.name, self.age, self.sex)) def sleep(self): print("%s,%s岁,%s,去酒店睡觉" % (self.name, self.age, self.sex)) def travel(self): print("%s,%s岁,%s,开车去旅游" % (self.name, self.age, self.sex)) tom = Foo('汤姆', 10, '男') tom.eat() tom.sleep() tom.travel() jerry = Foo('杰瑞', 12, '男') jerry.eat() jerry.sleep() jerry.travel()二、游戏人生程序
创建三个游戏人物,分别是:
盖伦,男,18,初始战斗力1000剑圣,男,20,初始战斗力1800凯特琳,女,19,初始战斗力2500游戏场景,分别为:
草丛战斗,消耗200战斗力自我修炼,增长100战斗力多人游戏,消耗500战斗力 class Person: def __init__(self, name, sex, age, fight): self.name = name self.sex = sex self.age = age self.fight = fight def grassland(self): """ 草丛战斗,消耗200战斗力 """ self.fight = self.fight - 200 def practice(self): """ 自我修炼,增长100战斗力 """ self.fight = self.fight + 200 def incest(self): """ 多人游戏,消耗500战斗力 """ self.fight = self.fight - 500 def detail(self): """ 当前对象的详细情况 """ detail_info = "姓名:%s ; 性别:%s ; 年龄:%s ; 战斗力:%s" \ % (self.name, self.sex, self.age, self.fight) print(detail_info) garen = Person('盖伦', '男', 18, 1000) # 创建盖伦角色 yi = Person('剑圣', '男', 20, 1800) # 创建剑圣角色 caitlyn = Person('凯特琳', '女', 19, 2500) # 创建凯特琳角色 garen.incest() # 盖伦参加一次多人游戏 yi.practice()# 剑圣自我修炼了一次 caitlyn.grassland() # 凯特琳参加一次草丛战斗 # 输出当前所有人的详细情况 garen.detail() yi.detail() caitlyn.detail() garen.incest() # 盖伦又参加一次多人游戏 yi.incest() # 剑圣也参加了一个多人游戏 caitlyn.practice() # 凯特琳自我修炼了一次 # 输出当前所有人的详细情况 garen.detail() yi.detail() caitlyn.detail()继承,面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子可以继承父的内容。
例如:
猫可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
如果我们要分别为猫和狗创建一个类,那么就需要为猫和狗实现他们所有的功能,如下所示:
class 猫: def 喵喵叫(self): print('喵喵叫') def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something class 狗: def 汪汪叫(self): print('喵喵叫') def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具有的功能,而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次。如果使用 继承 的思想,如下实现:
动物:吃、喝、拉、撒
猫:喵喵叫(猫继承动物的功能)
狗:汪汪叫(狗继承动物的功能)
class 动物: def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something # 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类 class 猫(动物): def 喵喵叫(self): print('喵喵叫') # 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类 class 狗(动物): def 汪汪叫(self): print('喵喵叫')代码实例:
class Animal: def eat(self): print("%s 吃 " % self.name) def drink(self): print("%s 喝 " % self.name) def shit(self): print("%s 拉 " % self.name) def pee(self): print("%s 撒 " %self.name) class Cat(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = '猫' def cry(self): print('喵喵叫') class Dog(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = '狗' def cry(self): print('汪汪叫') c1 = Cat('小白家的小黑猫') c1.eat() c2 = Cat('小黑的小白猫') c2.drink() d1 = Dog('胖子家的小瘦狗') d1.eat()所以,对于面向对象的继承来说,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而不必一一实现每个方法。
就向下面这样:
class 父类: def 父类中的方法(self): pass class 子类(父类): pass child = 子类() child.父类中的方法()那么问题又来了,多继承呢?
是否可以继承多个类如果继承的多个类每个类中都定了相同的函数,那么那一个会被使用呢?Python的类可以继承多个类,Java和C#中则只能继承一个类
Python的类如果继承了多个类,那么其寻找方法的方式有两种,分别是:深度优先和广度优先
当类是经典类时,多继承情况下,会按照深度优先方式查找当类是新式类时,多继承情况下,会按照广度优先方式查找经典类和新式类,从字面上可以看出一个老一个新,新的必然包含了跟多的功能,也是之后推荐的写法,从写法上区分的话,如果当前类或者父类继承了object类,那么该类便是新式类,否则便是经典类。
经典类:
class D: def bar(self): print('D.bar') class C(D): def bar(self): print('C.bar') class B(D): def bar(self): print('B.bar') class A(B, C): def bar(self): print('A.bar') a = A() # 执行bar方法时 # 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错 # 所以,查找顺序:A --> B --> D --> C # 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了 a.bar()新式类:
class D(object): def bar(self): print 'D.bar' class C(D): def bar(self): print 'C.bar' class B(D): def bar(self): print 'B.bar' class A(B, C): def bar(self): print 'A.bar' a = A() # 执行bar方法时 # 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错 # 所以,查找顺序:A --> B --> C --> D # 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了 a.bar()经典类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错。
新式类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错。
注意:在上述查找过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了。
Pyhon不支持多态并且也用不到多态,多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。
class F1: pass class S1(F1): def show(self): print('S1.show') class S2(F1): def show(self): print('S2.show') # 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型 # 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类 # 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象 def Func(F1 obj): """Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型""" print obj.show() s1_obj = S1() Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行S1的show方法,结果:S1.show s2_obj = S2() Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行S2的show方法,结果:S2.show class F1: pass class S1(F1): def show(self): print 'S1.show' class S2(F1): def show(self): print 'S2.show' def Func(obj): print obj.show() s1_obj = S1() Func(s1_obj) s2_obj = S2() Func(s2_obj)转载于:https://www.cnblogs.com/zhangxunan/p/5606968.html