图层编辑
Ventuz5中有两种类型的场景,分别是2D图层和3D图层。3D图层包含Content和Hierarchy,而2D图层只包含Content。默认情况下,图层编辑器显示在Ventuz中的左上角。
图层编辑工具
Icon
工具名称
描述
添加图层
负责图层
删除图层
编辑图层
锁定图层
只起到一个标识作用,但实际上还可以修改
预览/显示
切换图层的可见性
设计可见性
切换预览或可见性
调整颜色
可以制作背影色、遮罩层或前景色
图层颜色
标记图层颜色,用于区分不同图层
渲染点
将选定的图层单独显示出来
锁定可见性
锁定指定图层的可见性,及时使用了,被锁定的图层也可见
添加备注
监控
图层公用属性
Blending(混合)
该选项包括模式、透明度和遮罩。
Layer Mask(遮罩)
使用遮罩来决定像素或图片的透明度。遮罩有三种类型分别是遮罩、边框、模糊
Effects(效果)
Effect Group(效果分组)
将相同或相似的特效放到一起
Color Correction(色彩校正)
于校正图层的颜色值。可用于校正色彩的特效,分别是Grayscale(简单灰度效果)、Color Grading(颜色分级,用RGB原色的标准颜色校正效果)、Color Correction(类似于颜色分级,但使用HSL / HSV颜色模型)、Gain(快速增益颜色校正效果)
Filters(过滤)
过滤每个图层的像素值、更改其位置、添加新元素,甚至更改不透明度。可用的效果分别是:
Mosaic(马赛克):根据原始颜色创建一组颜色切片
Blur(模糊): 将每个像素颜色值与周围像素值进行混合。
Glare(光晕或外发光):在图层的最亮区域周围创建平滑光晕。
Crash Zoom(变焦)
RGB Noise(RGB噪声): 添加类似视频噪声的效果
Feedback(反馈):通过与前一帧混合创建跟踪或重影效果
Posterize RGB(分色RGB):向上下周围放入像素值
Posterize HSV(分类HSV): 基于HSV颜色模式的分离效果
Edge Detection(边缘检测): 检测图层中形状的轮廓
Distortion(变形)
主要是改变像素中的相对位置来启作用,可用的效果分别是:
Drop Shadow(投影):基于图层Alpha的二维阴影效果
Lens Distortion(镜头变形):复制由镜头空间像差产生的伪影
Distortion(失真):一种标准失真效果,结合了IPP失真效果其余部分中的大多数可用选项
RGB Distortion(RGB失真):单独偏移和缩放图层RGB通道
2D Displacement(2D位移):根据外部文件的亮度信息位移图层像素。
Noise Distortion(噪声失真): 使用随机动画纹理创建假噪声位移效果
Polar Distortion(极坐标失真):将原始图像中的x和Y像素坐标转换为极坐标系
Kaleidoscope Distortion(万花筒变形):万花筒图案效果。
转载于:https://www.cnblogs.com/ljf10223063/p/8744692.html
相关资源:Unity插件:proTile Map Editor 2 Runtime Support 2.05