钩子函数一个指令定义对象可以提供如下几个钩子函数:bind:只掉用一次,指令第一次绑定到元素是调用,在这里可以进行一次性的初始化设置inserted:被绑定元素插入父节点时调用(仅保证父节点存在,但不一定被插入文档中)update:所在组件的VNode更新是调用,但可能发生在其子VNode更新前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用
钩子函数参数el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOMbinding:一个对象,包含以下属性: name:指令名,不包括v-前缀 value:指令的绑定值,例如:v-my-directive="1 + 1" 中,绑定值为 2 oldValue:指令绑定的前一个值,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。无论值是否改变都可用 expression:字符串形式的指令表达式。例如 v-my-directive="1 + 1" 中,表达式为 "1 + 1" arg:传给指令的参数,可选。例如 v-my-directive:foo 中,参数为 "foo" modifiers:一个包含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象为 { foo: true, bar: true }vnode:Vue 编译生成的虚拟节点oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用出来el之外,其它参数都应该是只读的,切勿进行修改。如果需要在钩子之间共享数据,建议通过元素的dataset来进行
在组件的directives选项中定义指令,下面定义一个拖拽div的指令
<div v-drag="greet"></div>//这里要通过指令绑定函数讲当前元素的位置数据传出来
methods:{ //接受传过来的位置数据
greet(val){
console.log(val)
}
},
directives: {
drag: {//drag自定义指令
bind: function (el, binding) {
let odiv = el;//el 当前元素
odiv.onmousedown = (e) => {
e.preventDefault();
let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft;
let disY = e.clientY - odiv.offsetTop;
let left = null;
let top = null;
//将此时的位置传出去
binding.value({x: odiv.offsetLeft, y: odiv.offsetTop})
document.onmousemove = (e) => {
e.stopPropagation()
//用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置
left = e.clientX - disX;
top = e.clientY - disY;
//移动当前元素
odiv.style.left = left + 'px';
odiv.style.top = top + 'px';
//将此时的位置传出去
// binding.value({x:left,y:top})
}
document.onmouseup = (e) => {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
};
}
}
}
转载于:https://www.cnblogs.com/YAN-HUA/p/9396868.html
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