c++小游戏——俄罗斯方块

mac2022-06-30  102

#include<cstdio> #include<windows.h> #include<ctime> int a[24][17],i,j,tim=800,ti=800,shape=0,b,bn,ta[4][4],turn[4][4],nex[4][4],nextshape,add=0,score=0,speed=1; void Place(const int x, const int y) { COORD PlaceCursorHere;PlaceCursorHere.X = y;PlaceCursorHere.Y = x; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), PlaceCursorHere); return; } void appear() {for(i=3;i<=22;i++) for(j=1;j<=15;j++) if(a[i][j]!=0) {Place(i-2,2*j); printf("■");}} void disappear() {for(i=3;i<=22;i++) for(j=1;j<=15;j++) if(a[i][j]==2) {Place(i-2,2*j); printf(" ");}} void ss() { Place(9,39); printf("%d",score); if(score>=speed*70) { speed++; ti=ti-200; if(ti<0) ti=0; else { for(i=1;i<=4;i++) { Place(9,12); printf("speed up!"); Sleep(70); Place(9,12); for(j=1;j<=9;j++) printf(" "); Sleep(70); }Sleep(200); } } appear(); Place(12,39); printf("%d",speed); } void replace() { for(i=1;i<=20;i++) for(j=2;j<=30;j++) {Place(i,j); printf(" ");} for(i=0;i<=22;i++) for(j=1;j<=15;j++) a[i][j]=0; for(i=1;i<=15;i++) a[23][i]=1; for(i=1;i<=23;i++) { a[i][0]=1; a[i][16]=1;} ss(); tim=800;ti=800;shape=0;add=0;score=0;speed=1; } void change(int x) { int q=0,l; for(l=1;l<=x;l++) { for(j=0;j<=2+add;j++) { for(i=2+add;i>=0;i--) { turn[j][q]=ta[i][j]; q++; if(q>2+add) q=0; } } for(i=0;i<=3;i++) for(j=0;j<=3;j++) ta[i][j]=turn[i][j]; } } void born() { int x,q=0; srand(time(NULL)); bn=b; shape=nextshape; x=rand()+1; if(b==5&&x>1) {x--; add=1;} for(i=0;i<=2+add;i++) for(j=x;j<=x+2+add;j++) {a[i][j]=nex[i][q]; q++; if(q>2+add) q=0;}add=0; } void next() { srand(time(NULL)); b=rand()%7; nextshape=rand()%4; add=0; for(i=3;i<=6;i++) for(j=37;j<=45;j++) {Place(i,j); printf(" ");} for(i=0;i<=3;i++) for(j=0;j<=3;j++) nex[i][j]=turn[i][j]=ta[i][j]=0; ta[1][1]=2; if(b==0) ta[1][2]=ta[1][0]=ta[0][1]=2; if(b==1) ta[1][2]=ta[1][0]=ta[0][0]=2; if(b==2) ta[1][2]=ta[1][0]=ta[0][2]=2; if(b==3) ta[1][0]=ta[0][1]=ta[0][2]=2; if(b==4) ta[0][0]=ta[0][1]=ta[1][2]=2; if(b==5) {ta[1][0]=ta[1][2]=ta[1][3]=2; add=1;} if(b==6) ta[0][0]=ta[0][1]=ta[1][0]=2; if(nextshape>0&&b!=6) {change(nextshape); for(i=0;i<=3;i++) for(j=0;j<=3;j++) {nex[i][j]=turn[i][j]; if(nex[i][j]==2) {Place(i+3,j*2+37); printf("■");}}} else {for(i=0;i<=3;i++) for(j=0;j<=3;j++) {nex[i][j]=ta[i][j]; if(nex[i][j]==2) {Place(i+3,j*2+37); printf("■");}}} } void clear() { int c=0,f=0,l[23],s=0,k; for(i=3;i<=22;i++) { l[i]=0; for(j=1;j<=15;j++) c=a[i][j]+c; if(c==15) { for(j=1;j<=15;j++) a[i][j]=0; for(k=i-1;k>=2;k--) for(j=1;j<=15;j++) a[k+1][j]=a[k][j]; f++; l[i]=1; s=5; } c=0; } score=score+f*10; while(f>1) {score=score+f*5; f--;} f=0; while(s>0) { for(i=22;i>=3;i--) if(l[i]==1) { Place(i-2,2); for(j=1;j<=15;j++) printf("■");}Sleep(70); for(i=22;i>=3;i--) if(l[i]==1) { Place(i-2,2); for(j=1;j<=30;j++) printf(" ");}Sleep(70);s--; } for(i=3;i<=22;i++) for(j=1;j<=15;j++) {Place(i-2,2*j); printf(" ");} appear(); } void control() { int up,down,right,left,c=0,d=0,x,y,no=0,k,l=0,q=0; k=shape; add=0; up=GetAsyncKeyState(VK_UP); down=GetAsyncKeyState(VK_DOWN); right=GetAsyncKeyState(VK_RIGHT); left=GetAsyncKeyState(VK_LEFT); if(down!=0) {Sleep(70); tim=0;} if(left!=0||right!=0) { Sleep(100);disappear(); for(i=0;i<=22;i++) for(j=1;j<=15;j++) { if(a[i][j]==2&&a[i][j-1]!=1) c++; if(a[i][j]==2&&a[i][j+1]!=1) d++; } for(i=0;i<=22;i++) for(j=1;j<=15;j++) if(left!=0&&c==4&&a[i][j]==2) {a[i][j-1]=a[i][j]; a[i][j]=0;} for(i=0;i<=22;i++) for(j=15;j>=1;j--) if(right!=0&&d==4&&a[i][j]==2) {a[i][j+1]=a[i][j];a[i][j]=0;} appear(); } if(up!=0&&bn!=6) { Sleep(150); disappear(); for(i=0;i<=22;i++) { for(j=1;j<=15;j++) if(a[i][j]==2) {x=i; no=1; break;} if(no==1) break; } no=0; for(j=1;j<=15;j++) { for(i=0;i<=22;i++) if(a[i][j]==2) {y=j; no=1; break;} if(no==1) break; } no=0; if(k==1) y--; if(k==2) x--; add=0; if(bn==5) {add=1; if(k==0||k==2) x--; if(k==1||k==3) y--;} for(i=0;i<=3;i++) for(j=0;j<=3;j++) ta[i][j]=a[x+i][y+j]; if(bn>=0&&bn<5) { if(k==0) ta[2][0]=0; if(k==1) ta[0][0]=0; if(k==2) ta[0][2]=0; if(k==3) ta[2][2]=0; } if(bn==5) { if(k==0) ta[0][3]=ta[2][0]=ta[2][1]=ta[3][1]=ta[3][0]=0; if(k==1) ta[0][0]=ta[1][0]=ta[0][1]=ta[1][1]=ta[3][3]=0; if(k==2) ta[3][0]=ta[0][2]=ta[0][3]=ta[1][2]=ta[1][3]=0; if(k==3) ta[0][0]=ta[2][2]=ta[2][3]=ta[3][2]=ta[3][3]=0; } for(i=0;i<=2+add;i++) for(j=0;j<=2+add;j++) if(ta[i][j]!=1) l++; if(l==9+add*7) { change(1); for(i=0;i<=22;i++) for(j=1;j<=15;j++) if(a[i][j]==2) a[i][j]=0; for(i=0;i<=2+add;i++) for(j=0;j<=2+add;j++) if(turn[i][j]==2) a[x+i][y+j]=turn[i][j]; shape++; } if(shape>3) shape=0; appear(); } } int main() { int x,k,start,finish,d,k1,ok=1; srand(time(NULL)); x=rand()%9+3; k1=rand()%4; printf("┌"); for(i=1;i<=15;i++) printf("┄"); printf("┐\n"); for(i=1;i<=20;i++) printf("┆\n"); printf("└"); for(i=1;i<=15;i++) printf("┄"); printf("┘"); for(i=1;i<=20;i++) {Place(i,32); printf("┆\n");} Place(2,37); printf("NEXT"); Place(8,37); printf("SCORE"); Place(11,37); printf("SPEED"); Place(9,6); printf("Press ENTER to start"); while(ok!=0) {if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN)) ok=0;} while(ok==0) { replace(); next(); while(1) { born(); next(); while(1) { appear(); k=0; start=clock(); while(1) { finish=clock(); d=finish-start; if(d>=tim) break; control(); } disappear(); for(i=22;i>=0;i--) for(j=1;j<=15;j++) if(a[i][j]==2&&a[i+1][j]!=1) k++; if(k==4) { for(i=22;i>=0;i--) for(j=1;j<=15;j++) if(a[i][j]==2) { a[i+1][j]=2;a[i][j]=0; } } else { for(i=22;i>=0;i--) for(j=1;j<=15;j++) if(a[i][j]==2) a[i][j]=1; break; } tim=ti; appear(); if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) exit(0); } appear(); clear(); for(i=1;i<=15;i++) if(a[2][i]==1) {ok=1; break;} if(ok==1) break; ss(); if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) exit(0); } for(i=1;i<=20;i++) for(j=2;j<=30;j++) {Place(i,j); printf(" ");} Place(9,12); printf("GAME OVER!"); Sleep(800); Place(10,5); printf("TRY AGAIN?(yes=0 no=1) "); scanf("%d",&ok); } return 0; }

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