抽象、封装、继承、多态。
1.从客观事物抽象出类 抽象出的事物带有成员函数与成员变量(类似于带函数的结构体) 成员变量和成员函数统称为类的成员。 通过类我们可以定义变量,类定义出来的变量,我们称为对象。 2.对象的内存分配 对象所占用的成员空间的大小等于所有成员变量的大小之和。 对象占用的空间不包含成员函数。 每个对象都有各自的存储空间,一个对象的成员变量改变了,不会影响另一个变量。 3.对象间的运算 和结构体变量一样,对象之间可以进行赋值操作,但是无法使用>,<,==,!=等操作,除非这些运算符被重载了。 4.使用类的成员变量和成员函数 用法一:对象名.成员名 用法二:指针->成员名 用法三:引用.成员名 5.类的成员函数和类的定义可以分开写 类名::函数名
int A::sum(void){ } 6.类成员的可访问范围 在类的定义中,用下列访问范围,用下列访问范围关键字来说明类的可访问范围: private:私有成员 public:公有成员 protected:保护成员 这三个关键字的使用次数和先后次序没有限制 设置私有成员的机制,叫隐藏。 7.成员函数也可以重载和缺省 见上个博客成员函数的一种,但是没有返回值: 1.函数名为类名,可以有参数,不能有返回值;
2.作用是对对象进行初始化,如给成员变量赋初始值
3.如果定义类时没有写构造函数,编译器会自动生成一个没有参数没有意义的构造函数。
4.如果定义了构造函数,则编译器不生成构造函数。
5.对象生成是构造函数自动被调用。对象一旦生成,就不能重复构造。
6.一个类可以用多个构造函数
为什么需要构造函数: 1.构造函数执行必要的初始化工作,有了构造函数就不比自己专门写初始化函数。
2.使用未初始化的对象,会导致程序出错。
构造函数在数组中的使用
1个参数就用{a,b,c};
2个及以上就用—{A(a,b),A(a,b)};
只有一个参数,即对同类对象的引用。 形如X:X(X&)或者X::X(const X&),二者选一,或者能以常量对象作为参数。 如果没有定义复制构造函数,那么编译器会自己生成。 如果定义了自己的复制构造函数,那么默认的复制构造函数不存在。 不允许X::X(X)这样的复制构造函数。
1.当用一个对象去初始化同类的另一个对象时。
2.如果某函数有一个参数是类A的对象,那么该函数被调用时,类A的复制构造函数将被调用。
3.如果函数的返回值是类A的对象时,则函数返回时,A的复制构造函数被调用。
注意:对象间的赋值并不导致复制构造函数被调用。
常量引用参数的使用:如果函数的参数是对象,那么调用时一定会使用复制构造函数,开销较大,为了解决这个问题,我们可以使用对象的引用,如果不希望对象的值在函数内被引用,那么可以使用const。
定义转换构造函数的目的是实现类型自动转换。 只有一个构造参数,而且不是复制构造函数,一般就可以看做是转换构造函数。 当需要的时候,编译器会自动调用类型转换构造函数生成一个无名的临时对象
~类名为析构函数的类型。 一个类只能有一个析构函数。 析构函数在对象消亡前做善后工作。
如果没有定义类的析构函数,这编译器自动生成缺省的析构函数,但是这个函数什么都不做。
对象数组在生命期结束后会对每一个数组成员调用析构函数 delete函数时自动调用析构函数 析构函数在对象作为函数返回值返回后被调用
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