c++小游戏——三国杀

mac2022-06-30  98

#include<iostream> #include<time.h> #include<stdio.h> #include <stdlib.h> using namespace std; struct pai { int paifu; int huase; int yanse; int dianshu; int leixing; int changdu; void Kanpai() { if(paifu==0||paifu==1); else printf("牌副参数错误!\n"); switch(huase) { case 0:cout<<"黑桃";break; case 1:cout<<"红桃";break; case 2:cout<<"草花";break; case 3:cout<<"方片";break; case -1:cout<<"无色";break; default:printf("花色错误!\n");break; } switch(dianshu) { case 0:cout<<"A ";break; case 1:cout<<"2 ";break; case 2:cout<<"3 ";break; case 3:cout<<"4 ";break; case 4:cout<<"5 ";break; case 5:cout<<"6 ";break; case 6:cout<<"7 ";break; case 7:cout<<"8 ";break; case 8:cout<<"9 ";break; case 9:cout<<"10 ";break; case 10:cout<<"J ";break; case 11:cout<<"Q ";break; case 12:cout<<"K ";break; case -1:cout<<"无点数";break; default:printf("点数错误!\n");break; } switch(leixing) { case 101:cout<<"【杀】"<<endl;break; case 102:cout<<"【闪】"<<endl;break; case 103:cout<<"【桃】"<<endl;break; case 201:cout<<"【过河拆桥】"<<endl;break; case 202:cout<<"【顺手牵羊】"<<endl;break; case 203:cout<<"【无中生有】"<<endl;break; case 204:cout<<"【决斗】"<<endl;break; case 205:cout<<"【借刀杀人】"<<endl;break; case 206:cout<<"【桃园结义】"<<endl;break; case 207:cout<<"【五谷丰登】"<<endl;break; case 208:cout<<"【南蛮入侵】"<<endl;break; case 209:cout<<"【万箭齐发】"<<endl;break; case 210:cout<<"【无懈可击】"<<endl;break; case 251:cout<<"【乐不思蜀】"<<endl;break; case 252:cout<<"【闪电】"<<endl;break; case 301:cout<<"【诸葛连弩(1)】"<<endl;break; case 302:cout<<"【雌雄双股剑(2)】"<<endl;break; case 303:cout<<"【青釭剑(2)】"<<endl;break; case 304:cout<<"【青龙偃月刀(3)】"<<endl;break; case 305:cout<<"【丈八蛇矛(3)】"<<endl;break; case 306:cout<<"【贯石斧(3)】"<<endl;break; case 307:cout<<"【方天画戟(4)】"<<endl;break; case 308:cout<<"【麒麟弓(5)】"<<endl;break; case 331:cout<<"【八卦阵】"<<endl;break; case 361:cout<<"【赤兔(-1)】"<<endl;break; case 362:cout<<"【大宛(-1)】"<<endl;break; case 363:cout<<"【紫辛(-1)】"<<endl;break; case 381:cout<<"【爪黄飞电(+1)】"<<endl;break; case 382:cout<<"【的卢(+1)】"<<endl;break; case 383:cout<<"【绝影(+1)】"<<endl;break; default:printf("类型参数错误!");break; } } }; void Qishixipai(pai A[2][4][13],pai paidui[104]) { int i,m,x,y,z,a[104]={0}; srand((unsigned)time(NULL)); for(i=1;i<=104;i++) { while(a[m=rand()4]); a[m]=i; } for(i=0;i<=103;i++) { x=(a[i]-1)/52; y=((a[i]-1)-52*x)/13; z=(a[i]-1); paidui[i]=A[x][y][z]; } } void Xipai(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu) { int i,m,a[104]={0}; srand((unsigned)time(NULL)); for(i=1;i<=(*qipaishu);i++) { while(a[m=rand()%(*qipaishu)]); a[m]=i; } for(i=0;i<=((*qipaishu)-1);i++) { paidui[i]=qipaidui[a[i]]; qipaidui[a[i]].leixing=-1; (*paiduishu)++; (*qipaishu)--; } for(i=(*paiduishu);i<=103;i++)paidui[i].leixing=-1; } pai Mo1pai(pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int *b) { pai p; if((*x)==0)Xipai(A,x,B,y); else if((*x)<0)printf("摸牌参数错误!"); else; p=A[104-(*x)]; (*x)--; (*b)++; return(p); } struct wujiang { char name; int tili; int tilishangxian; int shoupaishangxian; int huihekaishi; int panding; int mopai; int chupai; int qipai; int huihejieshu; int juese; pai shoupai[20]; int shoupaishu; pai zhuangbei[4]; int zhuangbeishu; pai pandingpai[3]; int pandingshu; int juli[1]; void Kanshoupai() { printf("玩家当前手牌:\n"); if(shoupaishu) { int m; for(m=0;m<=(shoupaishu-1);m++) { printf("%d ",m); (shoupai[m]).Kanpai(); } } else printf("空城!\n"); printf("\n"); } void Kanzhuangbei() { if(juese)printf("玩家"); else printf("电脑"); printf("当前装备:\n"); printf("0 武器: "); if((zhuangbei[0]).leixing==-1)printf("空\n"); else (zhuangbei[0]).Kanpai(); printf("1 防具: "); if((zhuangbei[1]).leixing==-1)printf("空\n"); else (zhuangbei[1]).Kanpai(); printf("2 进攻马: "); if((zhuangbei[2]).leixing==-1)printf("空\n"); else (zhuangbei[2]).Kanpai(); printf("3 防御马: "); if((zhuangbei[3]).leixing==-1)printf("空\n"); else (zhuangbei[3]).Kanpai(); printf("\n"); } void Kanpandingpai() { if(juese)printf("玩家"); else printf("电脑"); printf("当前判定区:\n"); if((pandingpai[0]).leixing==-1)printf("空\n"); else { printf("0 "); (pandingpai[0]).Kanpai(); if((pandingpai[1]).leixing==-1); else { printf("1 "); (pandingpai[1]).Kanpai(); if((pandingpai[2]).leixing==-1); else { printf("2 "); (pandingpai[2]).Kanpai(); } } } } }; void Mopai(int*shoupaishu,pai shoupai[20],pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int juese) { if(juese)printf("玩家从牌堆摸2张牌\n"); else printf("电脑从牌堆摸2张牌\n"); pai p; p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu); shoupai[*shoupaishu-1]=p; pai q; q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu); shoupai[*shoupaishu-1]=q; int m; if(juese) { printf("玩家当前手牌:\n"); for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++) { printf("%d ",m); (shoupai[m]).Kanpai(); } } printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x); } void Qishishoupai(wujiang *w,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y) { pai a; a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu)); (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a; pai b; b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu)); (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b; pai c; c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu)); (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c; pai d; d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu)); (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d; int m; if((*w).juese)printf("玩家从牌堆摸4张牌\n"); else printf("电脑从牌堆摸4张牌\n"); if((*w).juese) { printf("玩家当前手牌:\n"); for(m=0;m<=((*w).shoupaishu-1);m++) { printf("%d ",m); ((*w).shoupai[m]).Kanpai(); } } printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x); } void Panding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu) { paidui[*paiduishu].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=paidui[*paiduishu]; (*paiduishu)--; (*qipaishu)++; } pai Zhangba(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu) { int x,y; pai p; for(;;) { int i,j; printf("请输入任意两张手牌之前的编号,以空格隔开,以回车结束!\n"); scanf("%d",&x); scanf("%d",&y); if((x>=0)&&(x<(*w).shoupaishu)&&(y>=0)&&(y<(*w).shoupaishu-1)) { switch((((*w).shoupai[x].huase)%2)+(((*w).shoupai[y].huase)%2)) { case 0:p.yanse=0;break; case 2:p.yanse=1;break; case 1:p.yanse=2;break; default:printf("【丈八蛇矛】函数参数错误!\n"); } qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[x]; (*w).shoupai[x].leixing=-1; ((*w).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[y]; (*w).shoupai[y].leixing=-1; ((*w).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; printf("弃牌数:%d",*qipaishu); for(i=0;i<=(((*w).shoupaishu)+1);i++) { if((*w).shoupai[i].leixing==-1) { for(j=i+1;j<=(((*w).shoupaishu)+2);j++) (*w).shoupai[j-1]=(*w).shoupai[j]; i--; } } printf("玩家把:\n"); qipaidui[(*qipaishu)-2].Kanpai(); qipaidui[(*qipaishu)-1].Kanpai(); printf("当作一张"); switch(p.yanse) { case 0:printf("黑色");break; case 2:printf("红色");break; case 1:printf("无色");break; default:printf("绿色");break; } printf("无点数的【杀】"); p.dianshu=-1; p.leixing=101; return p; break; } printf("你将两张空气当作一张空气属性的【杀】使用或打出!\n"); } } int Xuanpai(wujiang*w,int t) { int x; if((*w).juese) { for(;;) { printf("出牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n如果你想结束出牌阶段,请输入“-1”,以回车结束!\n"); scanf("%d",&x); if((x>=-1&&x<((*w).shoupaishu))||((x==100)&&((*w).zhuangbei[0].leixing==305))) { return x; break; } printf("你打出了一张空气!\n"); } } else return t; } pai Panpai(wujiang*w1,int*sha,int y,pai qipaidui[104],int*qipaishu) { pai p,q; p.leixing=0; q.leixing=-1; if(y==-1)return q; else { if(y==100) { if((*sha)>0) { q=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu); printf("使用!\n"); return q; } else { printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你也不能使用【丈八蛇矛】效果!\n"); return p; } } switch((*w1).shoupai[y].leixing) { case 101: if(((*sha)>0)||((*w1).zhuangbei[0].leixing==301)) { if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))printf("武器【诸葛连弩】效果被触发!\n"); return (*w1).shoupai[y]; break; } else { if((*w1).juese)printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你不能使用【杀】!\n"); return p;break; } case 102: if((*w1).juese) printf("当前不需要响应任何操作,你不能主动打出【闪】!\n"); return p;break; case 103: if(((*w1).tili)<((*w1).tilishangxian)) { return (*w1).shoupai[y]; break; } else { if((*w1).juese) printf("你并未受伤,不能对自己使用【桃】!\n"); } return p;break; case 210: if((*w1).juese) printf("当前不需要响应任何锦囊,你不能主动打出【无懈可击】!\n"); return p;break; case 201: case 202: case 203: case 204: case 205: case 206: case 207: case 208: case 209: case 251: case 252: case 301: case 302: case 303: case 304: case 305: case 306: case 307: case 308: case 331: case 361: case 362: case 363: case 381: case 382: case 383:return (*w1).shoupai[y];break; default:printf("手牌类型参数错误!\n");return p;break; } } } int Mubiao(pai p,wujiang *w1,wujiang *w2,int*sha) { int x; switch(p.leixing) { case 101: if((*w1).juese) { printf("请选择【杀】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n"); scanf("%d",&x); if(x==0) { if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0]) { (*sha)--; return((*w2).juese); } else { printf("武器长度不够!\n"); return -2; } } else { printf("目标错误!\n"); return -2; } } else { if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0]) { (*sha)--; return((*w2).juese); } else return -2; } break; case 103:return((*w1).juese);break; case 201: if((*w1).juese) { printf("请选择【过河拆桥】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n"); scanf("%d",&x); if(x==0) { if((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)return((*w2).juese); else { printf("目标没有牌!\n"); return -2; } } else { printf("目标错误!\n"); return -2; } } else return((*w2).juese); break; case 202: if((*w1).juese) { printf("请选择【顺手牵羊】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n"); scanf("%d",&x); if(x==0) { if(((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)&&((*w1).juli[0]<=1))return((*w2).juese); else { printf("目标没有牌!\n"); return -2; } } else { printf("目标错误!\n"); return -2; } } else { if((*w1).juli[0]<=1)return((*w2).juese); else return -2; } break; case 203: return((*w1).juese);break; case 204: if((*w1).juese) { printf("请选择【决斗】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n"); scanf("%d",&x); if(x==0)return((*w2).juese); else { printf("目标错误!\n"); return -2; } } else return((*w2).juese); break; case 205: int y; if((*w1).juese) { printf("请选择【借刀杀人】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n"); scanf("%d",&x); if(x!=0) { printf("目标错误!\n"); return -2; } else { if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing<=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing>=331) { printf("目标装备区里没有武器!\n"); return -2; } else { printf("请选择【杀】的目标!\n提示:【杀】的目标必须在【借刀杀人】的目标的攻击范围之内!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 玩家\n"); scanf("%d",&y); if(y!=0) { printf("目标错误!\n"); return -2; } else { if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)<(*w2).juli[0]) { printf("武器距离不够!\n"); return -2; } else return((*w2).juese); } } } } else { if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing<=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing>=331)return -2; else { if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)<(*w2).juli[0])return -2; else return((*w2).juese); } } break; case 206: case 207:return 99;break; case 208: case 209:return 100;break; case 251: if((*w1).juese) { printf("请选择【乐不思蜀】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n"); scanf("%d",&x); if(x==0) { int i; for(i=0;i<=2;i++) { if((*w2).pandingpai[i].leixing==251) i=-1; break; } if(i==-1) { printf("目标判定区里不能同时存在两张相同的延时类锦囊!\n"); return -2; } else return((*w2).juese); } else { printf("目标错误!\n"); return -2; } } else { int i; for(i=0;i<=2;i++) { if((*w2).pandingpai[i].leixing==251) i=-1; break; } if(i==-1)return -2; else return((*w2).juese); } break; case 252: int i; for(i=0;i<=2;i++) { if((*w1).pandingpai[i].leixing==252) i=-1; break; } if(i==-1) { if((*w1).juese)printf("目标判定区里不能同时存在两张相同的延时类锦囊!\n"); return -2; } else return ((*w1).juese); break; case 301: case 302: case 303: case 304: case 305: case 306: case 307: case 308: case 331: case 361: case 362: case 363: case 381: case 382: case 383:return((*w1).juese);break; default:return -2;break; } } void Da1pai(wujiang *w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int x) { int i; if((x<0||x>=((*w1).shoupaishu))&&x!=100) printf("你的牌呢?!\n"); else { switch(((*w1).shoupai)[x].leixing) { case 101: case 102: case 103: case 201: case 202: case 203: case 204: case 205: case 206: case 207: case 208: case 209: case 210: qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x]; for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i]; ((*w1).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; break; case 251: for(i=1;i>=0;i--)(*w2).pandingpai[i+1]=(*w2).pandingpai[i]; (*w2).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x]; for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i]; ((*w1).shoupaishu)--; ((*w2).pandingshu)++; break; case 252: for(i=1;i>=0;i--)(*w1).pandingpai[i+1]=(*w1).pandingpai[i]; (*w1).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x]; for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i]; ((*w1).shoupaishu)--; ((*w1).pandingshu)++; break; case 301: case 302: case 303: case 304: case 305: case 306: case 307: case 308: if((*w1).zhuangbei[0].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++; else { qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[0]; (*qipaishu)++; } (*w1).zhuangbei[0]=(*w1).shoupai[x]; for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i]; ((*w1).shoupaishu)--; break; case 331: if((*w1).zhuangbei[1].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++; else { qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[1]; (*qipaishu)++; } (*w1).zhuangbei[1]=(*w1).shoupai[x]; for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i]; ((*w1).shoupaishu)--; break; case 361: case 362: case 363: if((*w1).zhuangbei[2].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++; else { qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[2]; (*qipaishu)++; } (*w1).zhuangbei[2]=(*w1).shoupai[x]; for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i]; ((*w1).shoupaishu)--; break; case 381: case 382: case 383: if((*w1).zhuangbei[3].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++; else { qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[3]; (*qipaishu)++; } (*w1).zhuangbei[3]=(*w1).shoupai[x]; for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i]; ((*w1).shoupaishu)--; break; default:break; } } } void Miaoshu(pai p,int juese,int duixiang) { if(juese==0)printf("电脑"); else if(juese==1)printf("玩家"); else printf("角色参数错误!\n"); if(p.leixing<=300&&p.leixing>100) { switch(duixiang) { case -1:printf("打出");break; case 0:printf("对电脑使用");break; case 1:printf("对玩家使用");break; case 99:printf("使用");break; case 100:printf("对所有人使用");break; default:printf("对象参数错误\n");break; } } else if(p.leixing>=301&&p.leixing<=400) printf("装备"); else printf("你出的是什么东西?\n"); p.Kanpai(); if(!juese&&(p.leixing==101||p.leixing==204||p.leixing==205||p.leixing==207||p.leixing==208||p.leixing==209))printf("请响应!\n"); } int Wuxie(pai *p,wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu,int a) { int x; if((*w1).juese) { printf("是否使用【无懈可击】响应?\n\n"); for(;;) { (*w1).Kanshoupai(); printf("如果要使用【无懈可击】请输入手牌之前编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n"); scanf("%d",&x); if(x==-1) { for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++) { if((*w2).shoupai[x].leixing==210) { printf("电脑使用"); ((*w2).shoupai)[x].Kanpai(); printf("对象是"); (*p).Kanpai(); (*p)=((*w2).shoupai)[x]; qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x]; for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i]; ((*w2).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; a++; break; } } break; } else if((*w1).shoupai[x].leixing==210) { printf("玩家使用"); ((*w1).shoupai)[x].Kanpai(); printf("对象是"); (*p).Kanpai(); (*p)=((*w1).shoupai)[x]; qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x]; for(int i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i]; ((*w1).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; (*w1).Kanshoupai(); a++; break; } else printf("你确定你使用的是【无懈可击】?\n"); } } else { printf("是否使用【无懈可击】响应?\n"); for(;;) { (*w2).Kanshoupai(); printf("如果要使用【无懈可击】请输入手牌之前编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n"); scanf("%d",&x); if(x==-1)break; else if((*w2).shoupai[x].leixing==210) { printf("玩家使用"); ((*w2).shoupai)[x].Kanpai(); printf("对象是"); (*p).Kanpai(); (*p)=((*w2).shoupai)[x]; qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x]; for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i]; ((*w2).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; (*w2).Kanshoupai(); a++; break; } else printf("你确定你使用的是【无懈可击】?\n"); } } return a; } int Qiutao(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu) { int x; if((*w).juese) { for(;;) { printf("如果要使用【桃】请输入手牌之前的编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n"); scanf("%d",&x); if(x==-1) { return -1; break; } else if((*w).shoupai[x].leixing==103) { qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x]; for(int i=x+1;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i]; ((*w).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; return 0; break; } else printf("你确定你使用的是【桃】?\n"); } } else { for(x=0;x<((*w).shoupaishu);x++) { if((*w).shoupai[x].leixing==103) { qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x]; for(int i=x+1;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i]; ((*w).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; return 0; break; } } return -1; } } int Binsi(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu) { if(((*w2).tili)>0)return 0; else { int i; if((*w1).juese) { for(;;) { printf("电脑濒死,是否使用【桃】?\n"); i=Qiutao(w1,qipaidui,qipaishu); if(i==0)((*w2).tili)++; if((i==-1)||((*w2).tili>0))break; } if((*w2).tili>0)return 0; else { for(;;) { i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu); if(i==0)((*w2).tili)++; if((i==-1)||((*w2).tili>0))break; } if((*w2).tili>0)return 0; else return -1; } } else { for(;;) { printf("玩家濒死,是否使用【桃】?\n"); i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu); if(i==0)((*w2).tili)++; if((i==-1)||((*w2).tili>0))break; } if((*w2).tili>0)return 0; else return -1; } } } int Shan(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu) { int x; if((*w2).juese) { if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303)) { for(;;) { int m; printf("是否发动【八卦阵】防具效果?\n0 否\n1 是\n请输入选项之前的编号,以回车结束!\n"); scanf("%d",&m); if(m==1) { Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu); if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2) { printf("【八卦阵】判定成功!\n"); return 0; } } else if(m==0) { printf("【八卦阵】判定失败!\n"); break; } else printf("你确定你输入的是“0”或“1”?\n"); } } else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303))printf("【青釭剑】锁定技被触发!\n"); for(;;) { printf("请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃打出【闪】,以回车结束!\n"); scanf("%d",&x); if(x==-1) { return -1; break; } else if((*w2).shoupai[x].leixing==102) { printf("玩家打出"); ((*w2).shoupai)[x].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x]; for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i]; ((*w2).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; return 0; break; } else printf("你确定你打出的是【闪】?\n"); } } else { if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303)) { Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu); if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2) { printf("【八卦阵】判定成功!\n"); return 0; } else printf("【八卦阵】判定失败!\n"); } else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303))printf("【青釭剑】锁定技被触发!\n"); int i; for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++) { if((*w2).shoupai[x].leixing==102) { printf("电脑打出"); ((*w2).shoupai)[x].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x]; for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i]; ((*w2).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; return 0; break; } } return -1; } } int Sha(wujiang *w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu) { int x; if((*w2).juese) { printf("请打出【闪】响应【杀】!否则你将受到1点伤害!\n"); x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu); if(x==-1) { int i; ((*w2).tili)--; printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n"); i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu); return i; } else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306)) { int i; if(((*w1).shoupaishu)>=2) { printf("电脑弃掉:\n"); ((*w1).shoupai)[0].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0]; for(i=1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i]; ((*w1).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; ((*w1).shoupai)[0].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0]; for(i=1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i]; ((*w1).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; printf("发动【贯石斧】武器效果使【杀】造成伤害!\n"); ((*w2).tili)--; i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu); return i; } else return 0; } else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304)) { int i; for(x=0;x<((*w1).shoupaishu);x++) { if((*w1).shoupai[x].leixing==101) { printf("电脑发动【青龙偃月刀】效果对玩家使用"); ((*w1).shoupai)[x].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x]; for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i]; ((*w1).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu); return i; break; } } return 0; } } else { x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu); if(x==-1) { if((*w1).zhuangbei[0].leixing==308) { for(;;) { printf("是否发动【麒麟弓】武器效果?\n0 否\n1 是\n"); scanf("%d",&x); if(x==1) { if(((*w2).zhuangbei[2].leixing==-1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing==-1)) { printf("电脑根本没有马,射你妹的马啊!\n"); break; } else { for(;;) { printf("0 "); ((*w2).zhuangbei[2]).Kanpai(); printf("1 "); ((*w2).zhuangbei[3]).Kanpai(); printf("请选择要弃掉的马,输入之前的编号,以回车结束!\n"); scanf("%d",&x); if((x==0)&&((*w2).zhuangbei[2].leixing!=-1)) { printf("你弃掉了电脑的"); ((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2]; ((*w2).zhuangbeishu)--; (*qipaishu)++; ((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1; ((*w2).juli[0])++; break; } else if((x==1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1)) { printf("你弃掉了电脑的"); ((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3]; ((*w2).zhuangbeishu)--; (*qipaishu)++; ((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1; ((*w1).juli[0])--; break; } else printf("射你妹的马!"); } break; } } else if(x==0)break; else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n"); } } int i; ((*w2).tili)--; printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n"); i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu); return i; } else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306)) { for(;;) { printf("是否发动【贯石斧】武器效果?\n0 否\n1 是\n"); scanf("%d",&x); if(x==1) { int i; if((*w1).shoupaishu+(*w1).zhuangbeishu<=2) { printf("你除了【贯石斧】以外连2张牌都没有,发动你妹的效果!\n"); break; } else { printf("请分别弃掉两张牌!\n"); for(i=0;i<=2;i++) { for(;;) { printf("请选择区域:\n0 手牌\n1 装备\n"); scanf("%d",&x); if(x==0&&((*w1).shoupaishu==0))printf("你根本没有手牌,弃你妹啊!\n"); else if(x==1&&((*w1).zhuangbeishu==1))printf("你根本没有别的装备,弃你妹啊!\n"); else if(x>=0&&x<=1)break; else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n"); } if(x==0) { for(;;) { (*w1).Kanshoupai(); printf("弃牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n"); scanf("%d",&x); if(x>=0&&x<((*w1).shoupaishu))break; else printf("弃你妹的手牌!\n"); } printf("你弃掉了"); ((*w1).shoupai)[x].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x]; for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i]; ((*w1).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; } else { for(;;) { (*w1).Kanzhuangbei(); printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n"); scanf("%d",&x); if((((*w1).zhuangbei[x]).leixing!=-1)&&(x>=0)&&(x<=3)) { printf("你弃掉了"); ((*w1).zhuangbei)[x].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[x]; ((*w1).zhuangbeishu)--; (*qipaishu)++; ((*w1).zhuangbei)[x].leixing=-1; break; } else printf("弃你妹的装备!\n"); } } } } printf("玩家发动【贯石斧】武器效果使【杀】造成伤害!\n"); ((*w2).tili)--; i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu); return i; break; } else if(x==0)break; else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n"); } } else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304)) { for(;;) { printf("是否发动【青龙偃月刀】武器效果?\n0 否\n1 是\n"); scanf("%d",&x); if(x==1) { for(;;) { printf("请对电脑使用一张【杀】!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n"); (*w1).Kanshoupai(); scanf("%d",&x); if(x==-1) { return 0; break; } else if((*w1).shoupai[x].leixing==101) { int i; printf("玩家对电脑使用"); ((*w1).shoupai)[x].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x]; for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i]; ((*w1).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu); return i; break; } else printf("你确定你打出的是【杀】?\n"); } } else if(x==0) { return 0; break; } else printf("你确定你输入的是“0”或“1”?\n"); } } else return 0; } return 0; } void Tao(wujiang*w1) { ((*w1).tili)++; if((*w1).juese)printf("玩家"); else printf("电脑"); printf("恢复了1点体力!\n"); if(((*w1).tili)>((*w1).tilishangxian))printf("你被撑死了!\n"); } void Chai(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu) { int i,x,y; if((*w1).juese) { for(;;) { if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0) { printf("对方空城,拆你妹啊!\n"); break; } else { printf("请选择想拆的区域,输入选项之前的编号,以回车结束!\n0 手牌\n1 装备区\n2 判定区\n"); scanf("%d",&x); if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n"); else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n"); else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n"); else if(x>=0&&x<=2)break; else printf("你拆掉了太空区里的一张牌!\n"); } } switch(x) { case 0: srand((unsigned)time(NULL)); y=rand()%((*w2).shoupaishu); printf("你弃掉了电脑的"); ((*w2).shoupai)[y].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y]; for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i]; ((*w2).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; break; case 1: for(;;) { (*w2).Kanzhuangbei(); printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n"); scanf("%d",&y); if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y>=0)&&(y<=3)) { printf("你弃掉了电脑的"); ((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[y]; ((*w2).zhuangbeishu)--; (*qipaishu)++; ((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1; if(!y)((*w2).zhuangbei)[y].changdu=1; else if(y==2)((*w2).juli[0])++; else if(y==3)((*w1).juli[0])--; break; } else printf("你弃掉了一张空气!\n"); } break; case 2: for(;;) { (*w2).Kanpandingpai(); printf("请输入判定牌之前的编号,以回车键结束!\n"); scanf("%d",&y); if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1) { printf("你弃掉了电脑的"); ((*w2).pandingpai)[y].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).pandingpai)[y]; ((*w2).pandingshu)--; (*qipaishu)++; ((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1; break; } else printf("你弃掉了一张空气!\n"); } break; default:break; } } else { if((*w2).zhuangbeishu) { if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1) { printf("电脑弃掉了玩家的"); ((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[1]; ((*w2).zhuangbeishu)--; (*qipaishu)++; ((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1; } else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1) { printf("电脑弃掉了玩家的"); ((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3]; ((*w2).zhuangbeishu)--; (*qipaishu)++; ((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1; ((*w1).juli[0])--; } else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1) { printf("电脑弃掉了玩家的"); ((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[0]; ((*w2).zhuangbeishu)--; (*qipaishu)++; ((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1; ((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1; } else { printf("电脑弃掉了玩家的"); ((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2]; ((*w2).zhuangbeishu)--; (*qipaishu)++; ((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1; ((*w2).juli[0])++; } } else { srand((unsigned)time(NULL)); y=rand()%((*w2).shoupaishu); printf("电脑弃掉了玩家的手牌"); ((*w2).shoupai)[y].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y]; for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i]; ((*w2).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; } } } void Qian(wujiang *w1,wujiang *w2) { int i,x,y; if((*w1).juese) { for(;;) { if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0) { printf("对方空城啦!你牵走了一张寂寞!\n"); break; } else { printf("请选择想牵的区域,输入选项之前的编号,以回车结束!\n0 手牌\n1 装备区\n2 判定区\n"); scanf("%d",&x); if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你牵走了一张空气!\n"); else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你牵走了一张空气!\n"); else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你牵走了一张空气!\n"); else if(x>=0&&x<=2)break; else printf("你牵走了太空区里的一张牌!\n"); } } switch(x) { case 0: srand((unsigned)time(NULL)); y=rand()%((*w2).shoupaishu); printf("你牵走了电脑的"); ((*w2).shoupai)[y].Kanpai(); (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y]; for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i]; ((*w2).shoupaishu)--; ((*w1).shoupaishu)++; break; case 1: for(;;) { (*w2).Kanzhuangbei(); printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n"); scanf("%d",&y); if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y>=0)&&(y<=3)) { printf("你牵走了电脑的"); ((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai(); (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[y]; ((*w2).zhuangbeishu)--; ((*w1).shoupaishu)++; ((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1; if(!y)((*w2).zhuangbei[y]).changdu=1; else if(y==2)((*w2).juli[0])++; else if(y==3)((*w1).juli[0])--; break; } else printf("你弃掉了一张空气!\n"); } break; case 2: for(;;) { (*w2).Kanpandingpai(); printf("请输入判定牌之前的编号,以回车键结束!\n"); scanf("%d",&y); if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1) { printf("你牵走了电脑的"); ((*w2).pandingpai)[y].Kanpai(); (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).pandingpai)[y]; ((*w2).pandingshu)--; ((*w1).shoupaishu)++; ((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1; break; } else printf("你牵走了一张空气!\n"); } break; default:break; } } else { if((*w2).zhuangbeishu) { if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1) { printf("电脑牵走了玩家的"); ((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai(); (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[1]; ((*w2).zhuangbeishu)--; ((*w1).shoupaishu)++; ((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1; } else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1) { printf("电脑牵走了玩家的"); ((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai(); (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[3]; ((*w2).zhuangbeishu)--; ((*w1).shoupaishu)++; ((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1; ((*w1).juli[0])--; } else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1) { printf("电脑牵走了玩家的"); ((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai(); (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0]; ((*w2).zhuangbeishu)--; ((*w1).shoupaishu)++; ((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1; ((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1; } else { printf("电脑牵走了玩家的"); ((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai(); (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[2]; ((*w2).zhuangbeishu)--; ((*w1).shoupaishu)++; ((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1; ((*w2).juli[0])--; } } else { srand((unsigned)time(NULL)); y=rand()%((*w2).shoupaishu); printf("电脑牵走了玩家的手牌"); ((*w2).shoupai)[y].Kanpai(); (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y]; for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i]; ((*w2).shoupaishu)--; ((*w1).shoupaishu)++; } } } void Wuzhong(wujiang*w1,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y) { Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese); } int Juedou(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu) { int i,j,x; if((*w1).juese) { for(;;) { j=0; for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++) { if((*w2).shoupai[x].leixing==101) { printf("电脑打出"); ((*w2).shoupai)[x].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x]; for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i]; ((*w2).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; j=1; break; } } if(!j) { printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n"); ((*w2).tili)--; i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu); return i; break; } j=0; for(;;) { printf("请打出一张【杀】响应【决斗】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n"); if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n"); (*w1).Kanshoupai(); scanf("%d",&x); if(x==-1) { int i; ((*w1).tili)--; printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n"); i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu); return i; break; } else if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100) { pai p=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu); p.paifu=-1; printf("打出!\n"); j=1; break; } else if((*w1).shoupai[x].leixing==101) { printf("玩家打出"); ((*w1).shoupai)[x].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x]; for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i]; ((*w1).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; j=1; break; } else printf("你确定你打出的是【杀】?\n"); } } } else { for(;;) { j=0; for(;;) { printf("请打出一张【杀】响应【决斗】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n"); if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n"); (*w2).Kanshoupai(); scanf("%d",&x); if(x==-1) { int i; ((*w2).tili)--; printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n"); i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu); return i; break; } else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100) { pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu); p.paifu=-1; printf("打出!\n"); j=1; break; } else if((*w2).shoupai[x].leixing==101) { printf("玩家打出"); ((*w2).shoupai)[x].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x]; for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i]; ((*w2).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; j=1; break; } else printf("你确定你打出的是【杀】?\n"); } j=0; for(x=0;x<((*w1).shoupaishu);x++) { if((*w1).shoupai[x].leixing==101) { printf("电脑打出"); ((*w1).shoupai)[x].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x]; for(int i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i]; ((*w1).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; j=1; break; } } if(!j) { printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n"); ((*w2).tili)--; i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu); return i; break; } } } } int Jiedao(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu) { int i,j=0,x; if((*w1).juese) { for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++) { if((*w2).shoupai[x].leixing==101) { printf("电脑对玩家使用"); ((*w2).shoupai)[x].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x]; for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i]; ((*w2).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; j=1; break; } } if(j) { i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu); return i; printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian); } else { printf("电脑放弃使用【杀】,玩家获得电脑的武器"); (*w2).zhuangbei[0].Kanpai(); (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0]; ((*w2).zhuangbeishu)--; ((*w1).shoupaishu)++; ((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1; ((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1; (*w1).Kanshoupai(); return 0; } } else { for(;;) { printf("请对电脑使用一张【杀】,否则电脑将获得你的武器!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n"); if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n"); (*w2).Kanshoupai(); scanf("%d",&x); if(x==-1)break; else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100) { pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu); p.paifu=-1; printf("使用!\n"); j=1; break; } else if((*w2).shoupai[x].leixing==101) { printf("玩家对电脑使用"); ((*w2).shoupai)[x].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x]; for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i]; ((*w2).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; j=1; break; } else printf("你确定你使用的是【杀】?\n"); } if(j) { i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu); return i; printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian); } else { printf("玩家放弃使用【杀】,电脑获得玩家的武器"); ((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai(); (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0]; ((*w2).zhuangbeishu)--; ((*w1).shoupaishu)++; ((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1; ((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1; return 0; } } } void Taoyuan(wujiang*w) { if((*w).tili<(*w).tilishangxian) { ((*w).tili)++; if((*w).juese)printf("玩家"); else printf("电脑"); printf("恢复1点体力!\n"); } } void Kaipai(pai paidui[104],int* paiduishu,int renshu,pai wugu[10]) { int i; printf("五谷丰登开牌:\n"); for(i=1;i<=renshu;i++) { wugu[i-1]=paidui[104-(*paiduishu)]; (*paiduishu)--; printf("%d ",i-1); wugu[i-1].Kanpai(); } } void Qupai(pai wugu[10],wujiang*w) { int i,x; printf("五谷丰登开牌:\n"); for(i=0;(wugu[i].leixing)!=-1;i++) { printf("%d ",i); wugu[i].Kanpai(); } if((*w).juese) { for(;;) { printf("请选择你想要的卡牌,输入卡牌之前的编号,以回车结束!\n"); scanf("%d",&x); if(wugu[x].leixing!=-1) { printf("玩家选择"); wugu[x].Kanpai(); (*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[x]; ((*w).shoupaishu)++; for(i=x+1;i<=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i]; wugu[9].leixing=-1; break; } printf("你选择了一张空气加入手牌!"); } } else { printf("电脑选择"); wugu[0].Kanpai(); (*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[0]; ((*w).shoupaishu)++; for(i=1;i<=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i]; wugu[9].leixing=-1; } } void Rengpai(pai wugu[10],pai qipaidui[104],int*qipaishu) { int i; for(i=0;wugu[i].leixing!=-1;i++) { qipaidui[*qipaishu]=wugu[i]; (*qipaishu)++; wugu[i].leixing=-1; } } int Nanman(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu) { int i,x; if((*w1).juese) { for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++) { if((*w2).shoupai[x].leixing==101) { printf("电脑打出"); ((*w2).shoupai)[x].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x]; for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i]; ((*w2).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; return 0; break; } } printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n"); ((*w2).tili)--; i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu); return i; } else { for(;;) { printf("请打出一张【杀】响应【南蛮入侵】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n"); if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n"); (*w2).Kanshoupai(); scanf("%d",&x); if(x==-1) { int i; ((*w2).tili)--; printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n"); i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu); return i; break; } else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100) { pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu); p.paifu=-1; printf("使用!\n"); return 0; break; } else if((*w2).shoupai[x].leixing==101) { printf("玩家打出"); ((*w2).shoupai)[x].Kanpai(); qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x]; for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i]; ((*w2).shoupaishu)--; (*qipaishu)++; return 0; break; } else printf("你确定你打出的是【杀】?\n"); } } } int Wanjian(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu) { int i; i=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu); if(i==-1) { i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu); return i; } else return 0; } int Chupai(pai paidui[104],pai qipaidui[104],int *paiduishu,int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2,pai yuanshipaidui[2][4][13]) { pai p1; int sha=1;int y=-1,i,t=((*w1).shoupaishu)-1; for(;;t--) { if((*w1).juese) { printf("\n电脑当前手牌数:%d\n",((*w2).shoupaishu)); (*w2).Kanzhuangbei(); (*w1).Kanshoupai(); (*w1).Kanzhuangbei(); } int j=0; if((*w1).juese&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n"); y=Xuanpai(w1,t); p1=Panpai(w1,&sha,y,qipaidui,qipaishu); if((p1).leixing==-1)break; else if((p1).leixing==0)continue; else { int duixiang; duixiang=Mubiao(p1,w1,w2,&sha); if(duixiang==-2)continue; else { Da1pai(w1,w2,qipaidui,qipaishu,y); Miaoshu(p1,((*w1).juese),duixiang); if(!((*w1).juese)) { printf("\n电脑当前手牌数:%d\n",((*w1).shoupaishu)); (*w1).Kanzhuangbei(); (*w2).Kanshoupai(); (*w2).Kanzhuangbei(); } switch(p1.leixing) { case 101: i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu); if(i==-1){return -1;break;} if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian); else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian); break; case 103: Tao(w1); break; case 201: for(;;) { i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; } if(!(j%2))Chai(w1,w2,qipaidui,qipaishu); else; if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai(); break; case 202: for(;;) { i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; } if(!(j%2))Qian(w1,w2); else; if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai(); break; case 203: for(;;) { i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; } if(!(j%2))Wuzhong(w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu); else; break; case 204: for(;;) { i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; } if(!(j%2)) { i=Juedou(w1,w2,qipaidui,qipaishu); if(i==-1)return -1; if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian); else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian); } break; case 205: for(;;) { i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; } if(!(j%2)) { i=Jiedao(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu); if(i==-1)return -1; if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian); else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian); } break; case 206: for(;;) { i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; } if(!(j%2))Taoyuan(w1); j=0; for(;;) { i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; } if(!(j%2))Taoyuan(w2); break; case 207: pai wugu[10]; for(i=1;i<=10;i++)wugu[i-1].leixing=-1; Kaipai(paidui,paiduishu,2,wugu); for(;;) { i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; } if(!(j%2))Qupai(wugu,w1); for(;;) { i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; } if(!(j%2))Qupai(wugu,w2); Rengpai(wugu,qipaidui,qipaishu); printf("弃牌数:%d\n",*qipaishu); break; case 208: for(;;) { i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; } if(!(j%2)) { i=Nanman(w1,w2,qipaidui,qipaishu); if(i==-1)return -1; if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian); else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian); } break; case 209: for(;;) { i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0); if(!i)break; j++; } if(!(j%2)) { i=Wanjian(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu); if(i==-1)return -1; if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian); else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian); } break; case 361: case 362: case 363: ((*w1).juli[0])--;break; case 381: case 382: case 383: ((*w2).juli[0])++;break; default:break; } printf("\n"); } } } return 0; } void Qipai(pai shoupai[20],int *shoupaishu,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int juese,int *shoupaishangxian) { int x; if((*shoupaishu)>(*shoupaishangxian)) { if(juese!=1&&juese!=0)printf("身份参数错误!"); int q=(*shoupaishu)-(*shoupaishangxian); int i,j; for(j=1;j<=q;j++) { for(;;) { if(juese) { printf("弃牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n注:一次只能弃一张牌\n"); printf("手牌数:%d\n",*shoupaishu); scanf("%d",&x); if(x>=0&&x<(*shoupaishu))break; else printf("你弃掉了一张空气!\n"); } else { srand((unsigned)time(NULL)); x=rand()%(*shoupaishu); break; } } qipaidui[*qipaishu]=shoupai[x]; for(i=x+1;i<=(*shoupaishu);i++)shoupai[i-1]=shoupai[i]; (*shoupaishu)--; if(juese)printf("弃牌阶段玩家弃置"); else printf("弃牌阶段电脑弃置"); qipaidui[*qipaishu].Kanpai(); (*qipaishu)++; int m; if(juese) { printf("玩家当前手牌:\n"); for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++) { printf("%d ",m); (shoupai[m]).Kanpai(); } } printf("弃牌堆:%d\n",*qipaishu); } } } int Huihe(pai A[104],pai B[104],int *x,int *y,pai yuanshipaidui[2][4][13],wujiang *w1,wujiang *w2) { printf("\n回合开始阶段……\n"); switch((*w1).huihekaishi) { case 0:break; default:printf("回合开始阶段参数错误!\n");break; } printf("判定阶段……\n"); int K=0; if((*w1).pandingshu>0) { int i,j; for(;(*w1).pandingshu;) { switch((*w1).pandingpai[0].leixing) { case 251:printf("【乐不思蜀】开始判定……\n"); break; case 252:printf("【闪电】开始判定……\n");break; default:printf("【??】开始判定……\n");break; } j=0; pai p=((*w1).pandingpai[0]); for(;;)//在判定之前询问【无懈】 { i=Wuxie(&p,w2,w1,B,y,0); if(!i)break; j++; i=Wuxie(&p,w1,w2,B,y,0); if(!i)break; j++; } switch((*w1).pandingpai[0].leixing) { case 251: if(!(j%2)) { printf("【乐不思蜀】的判定牌是:"); Panding(A,x,B,y); if((B[(*y)-1].huase)!=1) { printf("【乐不思蜀】判定成功!\n"); if((*w1).juese)printf("玩家"); else printf("电脑"); printf("跳过出牌阶段!\n"); K=-1; } else printf("【乐不思蜀】判定失败!\n"); } B[*y]=(*w1).pandingpai[0]; ((*w1).pandingshu)--; (*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1]; (*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2]; (*w1).pandingpai[2].leixing=-1; (*y)++; break; case 252: if(!(j%2)) { printf("【闪电】的判定牌是:"); Panding(A,x,B,y); if((B[(*y)-1].huase==0)&&(B[(*y)-1].dianshu>=1)&&(B[(*y)-1].dianshu<=8)) { printf("【闪电】判定成功!\n"); if((*w1).juese)printf("玩家"); else printf("电脑"); printf("受到3点雷电伤害!"); ((*w1).tili)=((*w1).tili)-3; i=Binsi(w2,w1,B,y); B[*y]=(*w1).pandingpai[0]; ((*w1).pandingshu)--; (*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1]; (*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2]; (*w1).pandingpai[2].leixing=-1; (*y)++; if(i==-1)return -1; } else { printf("【闪电】判定失败!\n"); (*w2).pandingpai[2]=(*w2).pandingpai[1]; (*w2).pandingpai[1]=(*w2).pandingpai[0]; (*w2).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[0]; (*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1]; (*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2]; (*w1).pandingpai[2].leixing=-1; ((*w1).pandingshu)--; ((*w2).pandingshu)++; } break; } default:printf("判定牌错误!"); } printf("弃牌数:%d\n",*y); } } else if(!((*w1).pandingshu)); else printf("判定阶段参数错误!\n"); printf("摸牌阶段……\n"); switch((*w1).mopai) { case 0:Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);break; case -1:break; default:printf("摸牌阶段参数错误!\n");break; } if(K==-1)goto M; printf("出牌阶段……\n"); switch((*w1).chupai) { case 0: { int i; i=Chupai(A,B,x,y,w1,w2,yuanshipaidui); if(i==-1) { return -1; break; } else break; } case -1:break; default:printf("出牌阶段参数错误!\n");break; } M: printf("弃牌阶段……\n"); switch((*w1).qipai) { case 0: Qipai((*w1).shoupai,&((*w1).shoupaishu),B,y,(*w1).juese,&((*w1).tili));break; default:printf("弃牌阶段参数错误!\n");break; } printf("回合结束阶段……\n"); switch((*w1).huihejieshu) { case 0:break; default:printf("回合结束阶段参数错误!\n");break; } return 0; } int main() { void Kanshoupai(pai p); pai yuanshipaidui[2][4][13],qipaidui[104],paidui[104]; wujiang wanjia,com; com.tili=wanjia.tili=5; com.tilishangxian=wanjia.tilishangxian=5; com.huihekaishi=wanjia.huihekaishi=0; com.panding=wanjia.panding=0; 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