(计算几何基础 叉积) nyoj68-三点顺序

mac2022-06-30  94

68-三点顺序

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题目描述:

现在给你不共线的三个点A,B,C的坐标,它们一定能组成一个三角形,现在让你判断A,B,C是顺时针给出的还是逆时针给出的?

如:

图1:顺时针给出

图2:逆时针给出 

 

        <图1>                   <图2>

输入描述:

每行是一组测试数据,有6个整数x1,y1,x2,y2,x3,y3分别表示A,B,C三个点的横纵坐标。(坐标值都在0到10000之间) 输入0 0 0 0 0 0表示输入结束 测试数据不超过10000组

输出描述:

如果这三个点是顺时针给出的,请输出1,逆时针给出则输出0

样例输入:

复制 0 0 1 1 1 3 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

样例输出:

0 1计算机和入门题。利用叉积来判断参考链接:https://blog.csdn.net/sjl_leaf/article/details/8789785

利用矢量叉积判断是逆时针还是顺时针。    设A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3),则三角形两边的矢量分别是:    AB=(x2-x1,y2-y1), AC=(x3-x1,y3-y1)    则AB和AC的叉积为:(2*2的行列式)    |x2-x1, y2-y1|    |x3-x1, y3-y1|    值为:(x2-x1)*(y3-y1) - (y2-y1)*(x3-x1)

    利用右手法则进行判断:    如果AB*AC>0,则三角形ABC是逆时针的    如果AB*AC<0,则三角形ABC是顺时针的    如果……  =0,则说明三点共线。

C++代码:

#include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int main(){ int x1,y1,x2,y2,x3,y3; while(cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3){ if(x1 == 0 && y1 == 0 && x2 == 0 && y2 == 0 && x3==0 && y3==0){ break; } if(((x2-x1)*(y3-y1) - (x3-x1)*(y2-y1))>0){ cout<<0<<endl; } else{ cout<<1<<endl; } } return 0; }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Weixu-Liu/p/10595155.html

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