C#总体概况

mac2022-06-30  11

C#语言整理

输入输出--数据类型--变量与常量--运算符表达式--语句(顺序、分支、循环)--数组--函数--结构体一、输入与输出。Console.ReadLine();Console.WriteLine();Console.Write();

二、数据类型:(一)分类:1.值类型:基本类型:int(short long),double(float decimal),bool,char复杂类型:DateTime Now,ToString("yyyyMMdd...."),AddXXXX(),DayOfWeek,DayOfYearstructenum2.对象类型(引用类型):string——字符串的操作:Length,Trim()TrimStart(),TrimEnd(),ToLower()ToUpper(),IndexOf(),LasIndexOf(),ReplaceWith(),Substring(),Contains(),StartWith(),EndWith()数组.Random(二)类型转换:1.自动转换(隐式转换)只要不可能丢数据,就会自动转换。

2.强制转换(显示转换) 只要可能会出现丢数据,就需要强制转。语法:a.使用();b.使用Convert.如果要把数值模样的字符串变成整数,必须使用Convert

三、变量与常量(一)变量——U盘1.定义:数据类型 变量名[=值[,变量名=值]];变量名的命名规则:a.组成。b.首字符。c.关键词2.赋值:变量名=值;3.取值:直接使用变量名。

注意变量的作用域:变量只在它所在的花括号里面起作用,出了花括号就访问不到了。1.在同一个花括号内,不能出两个重名的变量定义。2.如果多重花括号,外层和里层都出现同一个变量的定义,则使用的时候遵循“就近原则”。

(二)常量——光盘在程序只能定义的时候赋值,在运算的时候无法修改值(不能放在等号的左边)1.定义:const 数据类型 常量名 = 值; //一般来说常量名统统大写。2.取值:直接使用常量名。3.分类:符号常量和字面常量。int a = 10; //10就是字面常量const int PI = 3.14; //PI-符号常量;3.14字面常量

四、运算符:(一)算术 7 ——自动转换+ - * / % 取余一般用在两种情况下:1.看看能不能整除。2.把值控制在某个范围之内。++ -- 前,后。前——先自增(减),再做其它运算;后——先其它运算,最后自增(减)(二)关系 6 ——返回bool== !=> < >= <=(三)逻辑 3&& || !(四)其它 = 赋值:把右边关到左边去。因此:=左边只能是变量,不能是常量或表达式。?:条件运算符:表达式1?表达二:表达式三 if...else...复合运算符:+= ,-= *= /= %=

运算符优先级:!++ --算术>关系>逻辑>赋值

使用()来改变运算的优先级。

五、语句:顺序、分支、循环(一)分支:1.if(1)if(条件){}(2)if(条件){} else {}(3)if(条件){} else if(条件){}...else{}(4)if(条件){if(条件){}..else{}} else{if(条件){}...else{}}案例:a.18岁抓当兵。b.相亲c.体重d.平年闰年 ——判断一个日期是否正确。e.一元二次方程根的情况。

2.switchswitch(表达式){case 常量:...break;case 常量:...break;defaultbreak;}

(二)循环:1.基本语法:(1).forfor(初始条件;循环条件;状态改变){循环体}循环的四要素:。。。。。。

(2).while初始条件while(循环条件){循环体状态改变}2.循环嵌套:for(;;){for(;;){}}

3.应用:a.打印星号。好多图形。b.穷举。把各种可能的情况都走一遍,筛选出符合条件的。●100以内所有与7有关的数。●买牙刷,洗发水,香皂●百鸡百钱,百马百石●兑硬币●填+-号使等式成立的。●侦察兵

c.迭代。找到规律,使用变量不断累计的功能实现运算。不断求中间结果,直到得出最终的结果。●100以内所有数的和●猴子吃桃●小朋友算年龄●折纸-珠峰●棋盘分米●富翁与程序员●兔子

六、数组与集合(一)数组:同一类型,连续存储1.一维:——豆角定义: 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度]{初始值列表};赋值:数组名[下标] = 值;取值:数组名[下标]与for语句配合用:——使用循环来控制下标。 数组常用的属性:Length。要搞清下标与长度的关系。

应用:●球员打分。●彩票●排序●二分法查找。

2.二维:——表格定义:数据类型[,] 数组名 = new 数据类型[行数,列数]{初始值列表};赋值:数组名[行下标,列下标] = 值。取值:数组名[行下标,列下标]与循环配合用:for(;;) //循环行{for(;;)//循环列{}}

应用:●推箱子。

3.锯齿:——数组中的数组定义:1.定义数组中的数组:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[行数][];2.定义一维数组:3.把一维数组赋给数组的数组。

(二)集合:不用连续1.链表弱类型:ArrayList list = new ArrayList(); //using System.Collection;强类型:List<类型> list = new List<类型>(); //using System.Collection.Generic;2.哈希表弱类型:Hashtable table = new Hashtable();强类型:Dictionary<key类型,value类型> table = new Dictionary<key类型,value类型>();

栈,队

七、函数:什么是函数?能够完成一定功能的独立模块。函数的四要素:函数名,形参(输入),返回类型(输出),函数体(加工运算)。(一)定义:[static] 返回类型 函数名([变量类型 变量名[,变量类型 变量名[...变量类型 变量名]]]){函数体}

(二)调用:[数据类型 变量名 = ]函数名([实参1[,实参2...]])

说明:1.函数名与变量名规则一样。2.实参与形参一定要一一对应。3.return所返回值一定要与"返回类型"一致。4.函数定义没有一定的原则,只要好用就可以。

(三)递归——仅作了解

八、结构与枚举:(一)结构体——自己定义的复杂的类型。什么是结构体?为什么需要用到结构体?定义:struct 结构体名{public 数据类型 成员变量名;public 数据类型 成员变量名;public 数据类型 成员变量名;...}使用:

结构体名 变量 = new 结构体名();变量.成员变量 = 值变量.成员变量

说明:结构体的成员,还可以用其它结构体来定义。

(二)枚举:使用枚举来替代一些难以记忆的整数。枚举和整数之间可以相互强制转换。定义:enum 枚举名{成员名[=整数],成员名[=整数],成员名[=整数],....成员名[=整数]}

使用:枚举名.成员名

转载于:https://www.cnblogs.com/IT1517/articles/4540971.html

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