单例模式(也叫单件模式)的作用就是保证在整个应用程序的生命周期中,
任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个(当然也可以不存在)。
单例模式脚本,非静态方法需要挂载,否则会报空;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Single : MonoBehaviour
{
// 定义一个静态变量来保存类的实例
public static Single Instance;
void Awake()
{
Instance =
this;
}
public GameObject Move(GameObject distance)
{
Debug.Log("单例模式");
return distance;
}
}
脚本需挂载
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class MoveTowards : MonoBehaviour
{
public GameObject go;
void Update()
{
Single.Instance.Move(go);
}
}
转载于:https://www.cnblogs.com/Cocomo/p/5948491.html