游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式

mac2022-07-05  11

游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式

参考:

《设计模式与游戏完美开发》

《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)

《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)

【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330

runoob.com 设计模式:https://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html


工厂模式

定义

将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。例如麦当劳套餐,不同套餐任意搭配。

Builder:抽象建造者,定义不同的操作方法将“功能分开来实现”ConcreteBuilder:具体建造者,实现产出功能的类。Director:指挥者,负责对象构建的“流程分析安排”

使用方法

给Build初始化传入参数,设置给Director,再由Director产生Product。

何时使用

需要生成的对象具有复杂的内部结构。需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

优缺点

优点 建造者独立,易扩展。便于控制细节风险。 缺点 产品必须有共同点,范围有限制。如内部变化复杂,会有很多的建造类。

应用

技能特效,是直接放发射特效,还是有吟唱特效后发射特效。
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