1 1 //设置物体的Layer层级,在摄像机中设置camera.cullingmask,可以控制摄像机的渲染层级,
2 //用在射线上,可以控制射线碰撞什么,不碰撞什么。
3 2
4 3 //Raycast hit
5 4 RaycastHit hit;
6 5 LayerMask mask =
1 <<
8;
7 6 void testRay(){
8 7 if(Physics.Raycast(transform.position,Vector3.right,
out
9 8 hit,
100, mask.value))
10 {
11 9 Debug.DrawLine(transform.position,hit.point,Color.red,
1);
12 10 }
13 11
14 12 }
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