Event System
组成
系统生成的Event System里面主要有两个Components,分别是Event System和Standalone Input Module。其中Standalone Input Module是派生自BaseInputModule。
作用
1. EventSystem
负责处理输入、射线投射以及发送事件
一个场景中只能有一个EventSystem,否则EventSystem会失效
负责处理输入(点击、拖拽等),把输入事件发送到具体的对象
3. BaseRaycaster
负责确定目标对象
在UI中:就是GraphicRaycaster非UI中:就需要自己在摄像机上绑定并且检测对象上要有Collider
小结
EventSystem负责管理,BaseInputModule负责输入,BaseRaycaster负责确定目标对象。
工作流
BaseInputModule接收用户的输入BaseRaycaster根据用户的输入,找到目标物体根据用户的输入事件,调用目标物体上的对应接口实现。
内部工作机制
EventSystem把其GameObject上的所有BaseInputModule放到一个内部列表中。在每一帧调用UpdateModules方法,该方法会去调用列表中所有BaseInputModule的UpdateModule方法。在UpdateModule方法中,BaseInputModule会把自己的状态修改为"Updated",之后BaseInputModule的Process接口才会被调用
事件
事件都必须在对象内操作才会发生
拖拉事件
接口事件作用注意事项
IBeginDragHandlerOnBeginDrag开始拖拉必须同时实现IDragHandler,否则失效IDragHandlerOnDrag正在拖拉每当移动一定距离,就发生一次拖拉事件IEndDragHandlerOnEndDrag结束拖拉必须同时实现IDragHandler,否则失效IInitializePotentialDragHandlerOnInitializePotentialDrag可能发生拖拉必须同时实现IDragHandler。在对象内点击就会发生
点击事件
接口事件作用注意事项
IPointerEnterHandlerOnPointerEnter鼠标进入对象 IPointerExitHandlerOnPointerExit鼠标离开对象 IPointerDownHandlerOnPointerDown按下鼠标 IPointerClickHandlerOnPointerClick点击中该对象在OnPointerUp后发生IPointerUpHandlerOnPointerUp松开鼠标
其他事件
接口事件作用注意事项
IScrollHandlerOnScroll操作鼠标中间的滚轮 ISelectHandlerOnSelect当EventSystem选中该对象使用EventSystem中的SetSelectedGameObject方法来选中IDeselectHandlerOnDeselect不再选中该对象点击对象外的地方就会变成不选中IUpdateSelectedHandlerOnUpdateSelected当对象被选中,则每帧都会发生对象被选中才会发生ISubmitHandlerOnSubmit点击Submit键(默认是Enter键)对象被选中才会发生ICancelHandlerOnCancel点击Cancel键(默认是Esc键)对象被选中才会发生IMoveHandlerOnMove点击方向键对象被选中才会发生IDropHandlerOnDrop拖拉结束拖拉开始的地方必须先实现IDragHandler,该事件在拖拉结束的对象上发生(但不能是拖拉开始的对象)
OnDrop的一个例子:物体A上实现了IDragHandler(和IDropHandler),物体B上实现了IDropHandler。从物体A上开始Drag,在物体A上结束Drag,没有触发OnDrop;从物体A上开始Drag,在物体B上结束Drag,可以触发OnDrop。
实战 - UGUI监听事件
使用方式
实现一个UIEventListener类,继承自MonoBehaviour在需要监听事件的UI物体上绑定UIEventListener使用该类上的AddEventListener来给事件绑定回调函数
代码实现
public class TestUIListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public delegate void GoDelegate(GameObject go); public GoDelegate onClick; void Start () { } void Update () { } public void AddListener(UIEventType eventType, object callBack) {
转载于:https://www.cnblogs.com/Cocomo/p/5631937.html