碰撞检测(2D&&3D)

mac2022-07-05  10

共同点:

发生碰撞的两个物体应满足的条件:

NO1:两物体都应该有碰撞体

NO2:其中一个带刚体;

NO3:检测触发信息的脚本需绑定在带刚体的物体上

不同点:

2D碰撞检测加2D碰撞体和2D刚体

3D碰撞检测加3D碰撞体和3D刚体

3D碰撞检测:

1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器

2.MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo )  当逗留碰撞器

3.MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器

2D碰撞检测:

1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter2D( Collision2D col ) 当进入碰撞器

2.MonoBehaviour.OnCollisionStay2D( Collision2D col )  当逗留碰撞器

3.MonoBehaviour.OnCollisionExit2D( Collision2D col) 当退出碰撞器

 

//3D碰撞 void OnCollisionEnter(Collision col) { }void OnCollisionStay(Collision col){} void OnCollisionExit(Collision col){} //2D碰撞void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { }void OnCollisionStay2D(Collision2D col){} void OnCollisionExit2D(Collision2D col){}  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Cocomo/p/5780060.html

相关资源:Unity3D ParticleSystem 粒子特效碰撞检测 2Ddemo
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