最终版:多对象,多属性,链式运动框架(运动队列) 参数一:对象名 参数二:属性,目标值 键名:属性名,键值:目标值 {'width':200,'heigth':400} 实现:宽度和高度一起改变,宽度变成200,高度变成400 参数三:回调函数(可选参数) 里面调用的css()函数是封装的,具体可以去看我的css()封装的内容 function startMove(ele, opt, fn) { //清定时器防止叠加 clearInterval(ele.timer); //为每个对象绑定定时器 ele.timer = setInterval(function () { //做判断开关 var istrue = false; //遍历可执行多属性 for (var key in opt) { //初始值 var cur = 0; //当属性为透明度时执行这里 if (key == 'opacity') { //获取当前透明度并乘100,好计算速度 cur = ele.style.opacity * 100; } else { //若为其他属性 width height left top。。。获取当前属性值 cur = parseInt(css(ele, key)); } //计算运动速度,目标值-当前值,目标值大于当前值为正,反之为负 var speed = (opt[key] - cur) / 4; //去小数取整,防止运动最后的抖动 speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); //判断是否达到目标值,达到开关为true if (cur == opt[key]) { istrue = true; } else { istrue = false; } //判断 if (key == 'opacity') { //为普通浏览器时透明度为0-1所以除于100,会成功执行这句 ele.style.opacity = (cur + speed) / 100; //ie低版本执行这句取值为0-100 obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + (cur + speed) + ')'; } else { //其他属性执行这里,速度+当前属性值,通过速度的正负达到去和回的效果,透明度也是如此 ele.style[key] = speed + cur + 'px'; } } //判定成立清理定时器,并判断是否有回调函数有则调用执行 if (istrue) { clearInterval(ele.timer); if (fn) { fn(); } } }, 30); }
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