C++ 设计模式(可复用面向对象软件的基础)学习笔记——第八讲 factory模式

mac2022-10-07  37

对于设计模式初学者来说,GoF的这本设计模式(可复用面向对象软件的基础)是有些难理解的,因此我先看了视频教程,附上教程链接网址https://www.bilibili.com/video/av52251106/?p=8。

       以下是我的学习笔记整理,分享给有需要的朋友,记录的比较简单,如有不理解的地方可以看原教程视频链接,或者留言给我,本小菜和你一起探讨。

一、“对象创建”模式

1.通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

2.典型模式

factory Method

Abstract Factory

Prototype

Builder

 

二、动机(Motivation)

1.在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。

2.如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?

 

三、代码实例

 

class Isplitter{

public:

        virtual void split()=0;

        virtual ~ISplitter(){}

};

 

class BinarySplitter: public ISplitter{

 

};

 

class TxtSplitter: public ISplitter{

 

};

 

class PictureSplitter: public ISplitter{

 

};

 

class VideoSplitter: public ISplitter{

 

};

 

class SplitterFactory{

public:

        virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;

        virtual ~SplitterFactory(){}

};

 

//具体工厂

class BinarySplitterFactory: public SplitterFactory{

public:

        virtual ISplitter* CreateSplitter(){

                return new BinarySplitter();

        }

};

 

class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{

public:

        virtual ISplitter* CreateSplitter(){

                return new TxtSplitter();

        }

};

 

class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{

public:

        virtual ISplitter* CreateSplitter(){

                return new PictureSplitter();

        }

};

 

class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{

public:

        virtual ISplitter* CreateSplitter(){

                return new VideoSplitter();

        }

};

 

class MainForm: public Form

{

        SplitterFactory* factory;

public:

        MainForm(SplitterFactory* factory){

                this->factory = factory;

        }

 

        void Button1_Click(){

 

                ISplitter* splitter = factory->CreateSplitter();

            

                splitter->split();

        }

};

 

四、模式定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

                                                            ——《设计模式》GoF

 

五、要点总结

1.Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。

2.Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。

3.Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。

 

六、最简伪代码

class A{

public:

       virtual fun()=0;

       virtual ~A(){}

};

class Aa : public A{

public:

        virtual fun(){实现}

};

class Ab : public A{

public:

        virtual fun(){实现}

};

 

class AFactory{

public:

       virtual A* CreateA()=0;

       virtual ~AFactory(){}

};

 

class AaFactory : public AFactory{

public:

        virtual A* CreateA(){

                return new Aa();

        }

};

class AbFactory : public AFactory{

public:

        virtual A* CreateA(){

                return new Ab();

        }

};

 

class Main{

AFactory* m_factory;

public:

        Main(AFactory * factory){

                this->m_factory = factory;

        }

       void mainFun(){

               A*a = m_factory->CreateA();

              a->fun();

       }

}

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