GPUImage2(六)滤镜大全:视觉特效

mac2024-01-26  27

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##概述


本篇枚举GPUImage2内置滤镜中的所有的视觉特效类别,并对其效果及参数进行简要说明,供选择参考。

##视觉特效


共22类

PixellatePolarPixellatePolkaDotHalftoneCrosshatchSketchFilterThresholdSketchFilterToonFilterSmoothToonFilterEmbossFilterPosterizeSwirlDistortionBulgeDistortionPinchDistortionStretchDistortionSphereRefractionGlassSphereRefractionVignetteKuwaharaFilterKuwaharaRadius3FilterCGAColorspaceFilterSolarize

#####Pixellate 像素化(马赛克)。 fractionalWidthOfAPixel:Float 像素块的大小,取值[0.0, 1.0],默认0.01。

#####PolarPixellate 基于极坐标的像素化。 pixelSize:Size 像素大小,默认(0.05, 0.05)。 center:Position 像素的中心,默认center。

#####PolkaDot 将图像在网格内分割为彩色点。 dotScaling:Float 网格内点的大小,取值[0.0, 1.0],默认0.9。 fractionalWidthOfAPixel:Float 网格的大小,取值[0.0, 1.0],默认0.01。

#####Halftone 半色调,模拟印刷效果。

#####Crosshatch 将图像转换为黑白交叉的排线图案。 crossHatchSpacing:Float 交叉线间距的宽度,默认0.03。 lineWidth:Float 交叉线的相对宽度,默认值为0.003。

#####SketchFilter 将图像转换为素描样式,这是图像处理中SobelEdgeDetection的颜色反转效果。 edgeStrength:Float 调整动态范围,值越高边缘越强,默认1.0。

#####ThresholdSketchFilter 与SketchFilter相似,但边缘由阈值代替了灰度。 edgeStrength:Float 调整动态范围,值越高边缘越强,默认1.0。 threshold:Float 高于此阈值的边将为黑色,低于的为白色,取值[0.0, 1.0],默认0.25。

#####ToonFilter 使用SobelEdgeDetection在对象周围进行黑色描边,然后它量化图像中存在的颜色,并给图像一个卡通的效果。 threshold:Float 边缘检测的灵敏度,低值更敏感,取值[0.0, 1.0],默认0.2。 quantizationLevels:Float 最终图像中颜色级别的数量,默认10.0。

#####SmoothToonFilter 类似ToonFilter,但有高斯模糊效果,以平滑噪点。 blurRadiusInPixels:Float 高斯模糊半径,默认2.0。 threshold:Float 边缘检测的灵敏度,低值更敏感,取值[0.0, 1.0],默认0.2。 quantizationLevels:Float 最终图像中颜色级别的数量,默认10.0。

#####EmbossFilter 浮雕效果。 intensity:Float 浮雕的强度,取值[0.0, 4.0],默认1.0。

#####Posterize 将色彩动态范围减少到指定的等级,渲染出卡通式的简单阴影。 colorLevels:Float 图像空间缩小到的颜色级别数。取值[1.0, 256.0],默认1.0。

#####SwirlDistortion 旋涡扭曲。 radius:Float 扭曲的半径,默认0.5。 angle:Float 扭曲量,默认1.0。 center:Position 扭曲的中心,默认center。

#####BulgeDistortion 凸起扭曲。 radius:Float 扭曲的半径,默认0.25。 scale:Float 扭曲量,取值[-1.0, 1.0],默认0.5。 center:Position 扭曲的中心,默认center。

#####PinchDistortion 捏合扭曲。 radius:Float 扭曲的半径,默认1.0。 scale:Float 扭曲量,取值[-1.0, 1.0],默认0.5。 center:Position 扭曲的中心,默认center。

#####SphereRefraction 模拟通过球体的折射。 radius:Float 扭曲的半径,默认0.25。 refractiveIndex:Float 球体的折射率,默认0.71。 center:Position 扭曲的中心,默认center。

#####GlassSphereRefraction 与SphereRefraction相似,但图像不倒置,并且在球体边缘有泛白效果。 radius:Float 扭曲的半径,默认0.25。 refractiveIndex:Float 球体的折射率,默认0.71。 center:Position 扭曲的中心,默认center。

#####Vignette 渐晕效果,图像在边缘淡出。 center:Position 渐晕的中心,默认center。 color:Color 渐晕的颜色,默认black。 start:Float 中心到开始的距离,默认0.3。 end:Float 中心到结束的距离,默认0.75。

#####KuwaharaFilter 产生油画式的图像,但计算量非常大,适合用于静止图像。 radius:Int 从中心像素向外测试的像素数。较高的值会创建更抽象的图像,但处理时间更长,默认3。

#####KuwaharaRadius3Filter KuwaharaFilter的修改版,优化超过三个像素半径计算。

#####CGAColorspaceFilter 模拟CGA显示器的颜色空间。

#####Solarize 过度曝光。 threshold:Float 亮度高于阈值的像素将反转颜色,取值[0.0, 1.0],默认0.5。

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