23种设计模式之建造者模式(1)

mac2024-03-18  31

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建造者(Builder)模式建造者模式的四个角色传统方式(耦合性高)建造者模式

依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于对象。如果使用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造者的类型就可以得到他们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。when 在创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的构造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。benefit 可以使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要在定义一个具体的建造者就可以了建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及他们的装配方式时适用的模式

Builder.javapublic abstract class Builder { public abstract void BuildPartA(); public abstract void BuildPartB(); public abstract Product getResult(); } ConcrecteBuilder1.javapublic class ConcrecteBuilder1 extends Builder { private Product product = new Product(); @Override public void BuildPartA() { product.add("部件A"); } @Override public void BuildPartB() { product.add("部件B"); } @Override public Product getResult() { return product; } } ConcrecteBuilder2.javapublic class ConcrecteBuilder2 extends Builder { private Product product = new Product(); @Override public void BuildPartA() { product.add("部件X"); } @Override public void BuildPartB() { product.add("部件Y"); } @Override public Product getResult() { return product; } } Product.javapublic class Product { List<String> parts = new ArrayList<>(); public void add(String part){ parts.add(part); } public void show(){ System.out.println("产品,创建----"); for (String part: parts){ System.out.println(part); } } } Director.javapublic class Director { public void Construct(Builder builder) { builder.BuildPartA(); builder.BuildPartB(); } } main.javapublic class BuilderMain { public static void main(String[] args) { Director director = new Director(); final ConcrecteBuilder1 b1 = new ConcrecteBuilder1(); final ConcrecteBuilder2 b2 = new ConcrecteBuilder2(); director.Construct(b1); final Product p1 = b1.getResult(); p1.show(); director.Construct(b2); final Product p2 = b2.getResult(); p2.show(); } }

建造者(Builder)模式

1)建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模型。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象 2)建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内怒具体构造细节

建造者模式的四个角色

1)Product(产品角色):一个具体的产品对象 2)Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。 3)ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件 4)Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要由两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程

传统方式(耦合性高)

AbstractHouse.java

package com.lucky.builder; public abstract class AbstractHouse { //打地基 public abstract void buildBaisic(); //砌墙 public abstract void buildwalls(); //封顶 public abstract void roofed(); public void build(){ buildBaisic(); buildwalls(); roofed(); } }

CommonHouse.java

package com.lucky.builder; public class CommonHouse extends AbstractHouse { @Override public void buildBaisic() { System.out.println("普通房子打地基"); } @Override public void buildwalls() { System.out.println("普通房子砌墙"); } @Override public void roofed() { System.out.println("普通房子封顶"); } @Override public void build() { super.build(); } }

Client.java

package com.lucky.builder; public class Client { public static void main(String[] args) { CommonHouse ch = new CommonHouse(); ch.build(); } }

建造者模式

House.java

package com.lucky.builder2; //产品->Product public class House { private String baise; private String wall; private String roofed; public String getBaise() { return baise; } public void setBaise(String baise) { this.baise = baise; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getRoofed() { return roofed; } public void setRoofed(String roofed) { this.roofed = roofed; } }

HouseBuilder.java

package com.lucky.builder2; //抽象的建造者 public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); //将建造的流程写好,抽象的方法 public abstract void buildBasic();![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201019133956792.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM2ODIxMjIw,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center) public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed(); //建造好房子,将产品(房子)返回 public House buildHouse() { return house; } }

CommonHouse.java

package com.lucky.builder2; public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println("普通房子打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("普通房子砌墙"); } @Override public void roofed() { System.out.println("普通房子封顶"); } }

HeighBuilding.java

package com.lucky.builder2; import com.lucky.builder2.HouseBuilder; public class HeighBuilding extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println("高楼的打地基100米"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("高楼的墙砌20cm"); } @Override public void roofed() { System.out.println("高楼的透明屋顶"); } }

HouseDirector.java

package com.lucky.builder2; import com.lucky.builder2.House; import com.lucky.builder2.HouseBuilder; //指挥者,这里去指定制作流程,返回产品 public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder = null; //构造器传入houseBuilder public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //通过setter传入houseBuilder public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何处理建造房子的流程,交给指挥者 public House constractHouse(){ houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.buildHouse(); } }

Client.java

package com.lucky.builder2; public class Client { public static void main(String[] args) { //盖普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); //准备创建房子的指挥者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); // 完成盖房子,返回产品(房子) House house = houseDirector.constractHouse(); HeighBuilding heighBuilding = new HeighBuilding(); houseDirector.setHouseBuilder(heighBuilding); houseDirector.constractHouse(); } }
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