坑1 transform.DOLocalMoveX移动时 如果对象池回收 就是把对象隐藏 但这个函数依然不会停止移动 再开启时再设置这个函数就会造成乱位移 解决办法 就是在OnDisable的时候DoKIll这个函数
坑2 再记录一下遇到的坑.onComplete 这个函数在使用lambda表达式的时候 如果里面有数组越界报错时 unity编辑器也不会报错 导致找bug不好找