1.了解设备硬件信息
//设备的模型 GetMessage("设备模型", SystemInfo.deviceModel); //设备的名称 GetMessage("设备名称", SystemInfo.deviceName); //设备的类型 GetMessage("设备类型(PC电脑,掌上型)", SystemInfo.deviceType.ToString()); //系统内存大小 GetMessage("系统内存大小MB", SystemInfo.systemMemorySize.ToString()); //操作系统 GetMessage("操作系统", SystemInfo.operatingSystem); //设备的唯一标识符 GetMessage("设备唯一标识符", SystemInfo.deviceUniqueIdentifier); //显卡设备标识ID GetMessage("显卡ID", SystemInfo.graphicsDeviceID.ToString()); //显卡名称 GetMessage("显卡名称", SystemInfo.graphicsDeviceName); //显卡类型 GetMessage("显卡类型", SystemInfo.graphicsDeviceType.ToString()); //显卡供应商 GetMessage("显卡供应商", SystemInfo.graphicsDeviceVendor); //显卡供应唯一ID GetMessage("显卡供应唯一ID", SystemInfo.graphicsDeviceVendorID.ToString()); //显卡版本号 GetMessage("显卡版本号", SystemInfo.graphicsDeviceVersion); //显卡内存大小 GetMessage("显存大小MB", SystemInfo.graphicsMemorySize.ToString()); //显卡是否支持多线程渲染 GetMessage("显卡是否支持多线程渲染", SystemInfo.graphicsMultiThreaded.ToString()); //支持的渲染目标数量 GetMessage("支持的渲染目标数量", SystemInfo.supportedRenderTargetCount.ToString());2.选择合适API ----in Player Settings
3.如没有x86需求取消勾选(减少包体)----in Player Settings
4.Blit Type (Never明显提高6-7FPS,3D模型和渲染光照少可用,需实际测试渲染效果) ----in Player Settings
Landscape Left画面左旋转
5.正式发布选li2cpp打包,运行效率快 ----in Player Settings
6.设置成Disabled(不然有很多dll文件就这样被删减,导致用不了) ----in Player Settings
7.需要导出Android,进行unity与Android交互选择Gradle
无需要请用Internal(加快导出时间)
包体大小: 默认 < LZ4HC < LZ4
解压速度: 默认 < LZ4HC < LZ4
8.Quality Setting设置(注意项目的1灯光数2贴图质量3阴影显示4骨骼数量5垂直同步)
9.Lighting Setting优化(纯2D场景)
10.streamingassets文件夹路径(Unity5.x与Unity2018区别)
Unity5.x
Unity2018