模板缓冲
主要用于绘制轮廓
模板缓冲函数
模板更新
初始值
glClearStencil(0);//模板初始
glClearDepth(1);//深度初始
使能禁用背面
glEnable(GL_CULL_FACE);//使能禁用背面
glCullFace(GL_BACK);//禁用背部渲染
glFrontFace(GL_CW);//顺时针为正面
绘制立方体缓冲设置
//使能纹理
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
//使能模板
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
//使能深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//模板函数
glStencilFunc(G