一、C++的关键字
asmdoifreturntrycontinueautodoubleinlineshrottypedefforbooldynamic_castintsignedtypeidpublicbreakelselongsizeoftypenamethrowcaseenummutablestaticunionwchar_tcatchexplicitnamespacestatic_castunsigneddefaultcharexportnewstructusingfriendclassexternoperatorswitchfriendconstfalseprivatetemplatevoidtrueconst_castfloatprotectedthisvolatilewhiledeletegotoreinterpret_castC++由于兼容C语言所以许多关键字是C语言的关键字 二、命名空间 在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 1.命名空间的定义:定义命名空间需要用到namespace关键字,然后跟上你要定义的命名空间的名字,然后再{}中实现相关成员的定义 2.命名空间的使用方法有三种: (1)命名空间名+作用域 (2)使用using+命名空间的成员,就能将成员引入 (3)using namespace + 命名空间名 ,将整个命名空间引入,但不建议使用 三、C++的输入输出 我们再C语言中利用scanf函数和printf函数进行标准输入输出,但是我们在输入输出的时候需要手动打入类型,例如:整形 %d。然而C++中我可以cin>>和cout<<进行标准输入输出,只要你所要输入输出的是内置类型就可以直接输入输出,但如果要输入输出自定义类型则需要利用operator关键字对cout和cin进行重载。与C语言一样我要利用cout和cin的时候需要包含头文件还要包含std标准命名空间 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。 四、缺省参数 缺省参数:就是在声明或定义函数时为函数的参数给定一个默认值。调用函数的时候如果指定了实参的话,则会使用实参的值,否则使用默认值。 缺省参数分为两种:全缺省和半缺省 全缺省:所有的参数的给定了默认值
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }半缺省:一部分参数给定了默认值,但是要从右向左给定,不能有间隔
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }(1)反例:
void TestFunc(int a = 10, int b , int c = 20) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }这个例子就不是半缺省,因为他跳过了b给a给定默认值了 注意:缺省参数在定义和声明阶段都能实现,但是不能同时出现在定义和声明。 五、函数重载 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题 如何判断两个函数是否为函数重载:1.函数的返回值类型不同、2.参数类型不同、3.参数个数不同。 我们知道C语言却不支持重载:这是因为在底层C语言对函数名进行名字修饰只需在函数名前面加_,然而C++中还会加入参数信息,因此C++才能识别函数名相同的不同函数。 六、引用 引用:1. 引用在定义时必须初始化 2. 一个变量可以有多个引用 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 常引用: int c = 10; const int & rc = 10; 好处:使用方便 如果函数的返回值的时候要注意返回值的生命周期要大于函数 引用的效率要比传值的效率高很多 在底层上指针和引用没有区别 int & 就相当于 int * const 引用和指针的不同点:
引用在定义时必须初始化,指针没有要求引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体没有NULL引用,但有NULL指针在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小有多级指针,但是没有多级引用访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理引用比指针使用起来相对更安全 七、内联函数 以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。 特性:inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。