1 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么;
2 封装:通常认为封装是把数据和数据操作的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治,封闭的对象。我们再类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。也可以说封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。(普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单,还有就是我们现在所使用的的手机);
3 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类,也称作超类,基类;得到继承信息的类被称为子类也称作派生类;继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段;
4 多态性:多态性是指允许不同的子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的就是用同样的对象调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时多态和运行时多态。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对于A系统来说是透明的(就像手机是A系统,他的供电系统是B系统,B系统可以使用电池供电或者交流电,太阳能,A系统只会通过B类对象调用供电方法,但是并不知道B系统的底层到底是怎么实现的)。方法重载实现的是编译时的多态性,而方法重写实现的是运行时的多态性;
允许不同类对象对同一消息做出相应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。有点主要有:
可替换性:多态对于已存在的代码具有可替换性;
可扩充性:增加新的子类并不影响已存在的类结构;接口性:多态是父类通过方法签名,向子类提供一个公共接口,由子类来完善或者重写它来实现;灵活性;简化性;实现多态主要有以下三种方式
接口实现继承父类重写方法同一类中进行方法重载