c语言中强制类型转换很简单,不管类型什么类型都可以:Type b = (Type) a;
c++中的类型转换
static_cast
静态类型转换。如int转换成char
reinterpreter_cast
重新解释类型
dynamic_cast
命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换
const_cast
字面上理解就是去const属性
static_cast<>(),静态类型转换,在编译时C++编译器对做类型检查;基本类型可以转换,但指针类型不行
reinterpreter_cast<>(),进行重新类型解释,出现在不同类型之间的强制类型转换
c中的隐式类型转换,都可用static_cast<>()进行类型转换,c中不能隐式转换的可以用reinterpreter_cast<>()进行强制类型转换
dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查
const_cast<>(),去除变量的只读属性
int main() { double pi = 3.1415926; int a = pi; //c的隐式转换 int b = (int)pi; //c的强制类型转换 int c = static_cast<int>(pi); //c++类型转换 cout << a <<" "<< b <<" "<< c << endl; //注意:char* str = "hello C++";//左右类不同不能把const char*转换为char*,有限制字符const char str[] = "hello C++"; char *p1 = str; int *p2 = (int *)p1; //int *b = static_cast<int *>(p1);//无法从char*转换到int*(基本类型可以转换,指针类型不能) int *p3 = reinterpret_cast<int *> (p1);//使用重新解释类型可以转换指针类型 cout << p1 <<" "<< p2<<" " << p3 << endl; }注意:
c标准规定,指针间的赋值,左值必须包含右值的所有限定词。 把const char*赋值给char*,作为左值的char *并没有包含作为右值的const char *的限定词const,因此非法。
cont char *str;// 是内容不可修改, 并不是指针不可修改. char *cont str;// 是指针不可修改, 并不是内容不可修改.
//子类对象可以当做父类对象使用 //子类对象可以直接赋值给父类对象 //子类对象可以直接初始化父类对象 //父类指针可以直接指向子类对象 //父类引用可以直接引用子类对象
class Animal { public: virtual void cry() { cout << "动物叫" << endl; } }; class Dog:public Animal { public: virtual void cry() { cout << "汪汪汪" << endl; } }; class Cat:public Animal { public: virtual void cry() { cout << "喵喵喵" << endl; } }; class Tree { public: Tree() { cout << "我是树" << endl; } }; void PlayObj(Animal *base) { base->cry(); Dog *dog = dynamic_cast<Dog *>(base); if (dog != NULL) { dog->cry(); } Cat *cat = dynamic_cast<Cat *>(base); if (cat != NULL) { cat->cry(); } } int main() { { Animal *base = NULL; Dog *dog = new Dog(); Cat *cat = new Cat(); base = dog; base = cat; //dog = animal;//err //cat = animal;//err //可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换 Dog *d1 = static_cast<Dog *>(base); Cat *c1 = static_cast<Cat *>(base); //把动物类转换成其他 非动物相关的 //base = new Tree(); //err //Tree *t = static_cast<Tree *>(base); //err // reinterpret_cast //可以强制类型转换(重新解释) Tree *t1 = reinterpret_cast<Tree *>(base); PlayObj(dog); PlayObj(cat); } system("pause"); return 0; }const_cast典型用法 把形参的只读属性去掉
//典型用法 把形参的只读属性去掉 void OutPBuf(const char *str) { cout << str << endl; //str[0] = 'A';//左值不可被修改(只读) char *p = const_cast<char *>(str); p[0] = 'A'; cout << p << endl; } int mian() { const char *p = "ppppp123123"; char *p1 = const_cast<char *>(p); //要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常 char str[] = "zhngoioo231"; OutPBuf(str); system("pause"); return 0; }