混合
使能混合
glEnable(GL_BLEND);
混合函数
一般步骤
使能深度测试
禁用混合
绘制远物体
深度测试设为只读
混合设置
绘制近物体
深度测试设为读写
示例
void draw_blend() {
set_defaultviewprojection();//默认渲染器需要
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空缓冲
GLfloat z_far = -1.9*radius_outer;
GLfloat z_near = -1.5*radius_outer;
GLfloat radius = 0.1