类与对象(一)中,简单从类的定义、类的访问限定符、类的作用域、类对象模型、this指针五个方面梳理下。
1. 类的定义
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。C++兼容C语言结构体的一切用法;将stuct也可以当成定义函数。class为定义类的关键字,className为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。类中的元素称为类的成员;类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
类的定义的两种方式:
//声明和定义全部在类体内
class person
{
public:
void show
();
private:
char* _name
;
char* _sex
;
int _age
;
};
//声明放在.h中,类的定义放在.cpp中
void person::show
()
{
cout
<< _name
<< "-" << _sex
<< "-" << _age
<< endl
;
}
2. 类的访问限定符
【访问限定符说明】 1. public修饰的成员在类外可以直接被访问 ; 2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问; 3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止; 4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C);
3. 类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符 指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPerson
();
private:
char _name
[20
];
char _gender
[3
];
int _age
;
};
// 这里需要指定PrintPerson是属于Person这个类域
void Person::PrintPerson
()
{
cout
<<_name
<<" "_gender
<<" "<<_age
<<endl
;
}
4. 类的对象模型
4.1 计算类对象的大小
计算类对象的大小,只计算类成员变量,不计算成员函数,进行内存对齐;空类的大小为1。
class A
{
public:
void PrintA
()
{
cout
<< _a
<< endl
;
}
private:
char _a
;
};
int main
()
{
cout
<< sizeof
(A
) << endl
; //1
A a
;
cout
<< sizeof
(a
) << endl
; //1
system
("pause");
return 0
;
}
4.2 结构体内存对齐规则
第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处;
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处;
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8,gcc中的对齐数为4
结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍;
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
5. this指针
class Date
{
public:
void Display
()
{
cout
<<_year
<< "-" <<_month
<< "-"<< _day
<<endl
;
}
void SetDate
(int year , int month , int day
)
{
_year
= year
;
_month
= month
;
_day
= day
;
}
private:
int _year
; // 年
int _month
; // 月
int _day
; // 日
};
int main
()
{
Date d1, d2
;
d1.SetDate
(2018,5,1
);
d2.SetDate
(2018,7,1
);
d1.Display
();
d2.Display
();
return 0
;
}
C++编译器给每个“成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象;
在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问;
用户不需要来传递,编译器自动完成。
this指针的特性:
只能在“成员函数”的内部使用;this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this 形参,所以对象中不存储this指针;this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器自动传递,不需要用户传递。