Vue中使用原生js拖动

mac2024-07-15  50

Vue中使用原生js拖动

本文参考了 基于Vue实现拖拽效果 最终实现,按原文中代码实现,发现有bug,在鼠标按下,拖动时,难以正常拖动。贴出原文代码

directives: { drag: { // 指令的定义 bind: function (el) { let odiv = el; //获取当前元素 odiv.onmousedown = (e) => { //算出鼠标相对元素的位置 let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft; let disY = e.clientY - odiv.offsetTop;

document.onmousemove = (e)=>{ //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; //绑定元素位置到positionX和positionY上面 this.positionX = top; this.positionY = left; //移动当前元素 odiv.style.left = left + 'px'; odiv.style.top = top + 'px'; }; document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; }; } } }

原文代码是有问题的,在鼠标按下,拖动时,难以正常拖动,并且提前触发了mouseup事件,导致mousemove并未解绑,此时手指已经离开鼠标,还能正常拖动。经一些调整,在mousemove中加入“return false”,解决不能正常拖动的问题,将mouseup触发的事件做个setTimeout延迟处理,就可以正常触发mouseup事件,最终正常拖动和释放了。while是用来限制大长图不出边界的。直接贴出修改后的代码:

directives: { drag: { // 指令的定义 bind: function (el) { let odiv = el; //获取当前元素 let that = this; odiv.onmousedown = (e) => { //算出鼠标相对元素的位置 let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft; odiv.onmousemove = (e)=>{ //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置 let left = e.clientX-disX; //移动当前元素

odiv.style.left = left + 'px'; while (parseInt(odiv.style.left)>0){ odiv.style.left = parseInt(odiv.style.left)-1+'px'; } while (parseInt(odiv.style.left)<-4945){ odiv.style.left = parseInt(odiv.style.left)+1+'px'; } return false; }; odiv.onmouseup = (e) => { setTimeout(function () { odiv.onmousemove = null; odiv.onmouseup = null; },100) }; }; } } }
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