成员变量不仅可以使用参数类型,同时也可以使用类 class
创建一个武器类
package Day11_Demo04; public class Weapon { private String code;//武器代号 public Weapon() { } public Weapon(String code) { this.code = code; } public String getCode() { return code; } public void setCode(String code) { this.code = code; } }创建一个英雄类,其中武器类作为英雄类的成员变量
package Day11_Demo04; //游戏当中的英雄角色类 public class Hero { private String name;//英雄名字 private int age;//英雄的年龄 private Weapon weapon;//英雄的武器 public Hero() { } public Hero(String name, int age, Weapon weapon) { super(); this.name = name; this.age = age; this.weapon = weapon; } public void attack() { System.out.println("年龄为"+age+"的"+name+"正在使用"+weapon.getCode()+"攻击对方");//weapon是一个类,需要用get来获取参数 } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public Weapon getWeapon() { return weapon; } public void setWeapon(Weapon weapon) { this.weapon = weapon; } }调用代码:
package Day11_Demo04; public class DemoMain1 { public static void main(String[] args) { //创建一个英雄角色 Hero hero=new Hero(); //为英雄起一个名字,并且设置年龄 hero.setName("盖伦"); hero.setAge(20); //创建一个武器对象 Weapon weapon=new Weapon("多兰剑"); //为英雄配备武器 hero.setWeapon(weapon); hero.attack();//年龄为20的盖伦正在使用多兰剑攻击对方 } }创建skill接口
package Day11_Demo05; public interface Skill { void use();//释放技能的抽象方法 }创建Hero类
package Day11_Demo05; public class Hero { private String name;//英雄的名称 private Skill skill;//英雄的技能 public Hero() { } public Hero(String name, Skill skill) { super(); this.name = name; this.skill = skill; } public void attack() { System.out.println("我叫"+name+"开始释放技能"); skill.use();//调用接口中的抽象方法 System.out.println("释放技能完成"); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Skill getSkill() { return skill; } public void setSkill(Skill skill) { this.skill = skill; } }使用接口作为成员变量
package Day11_Demo05; public class DemoGame { public static void main(String[] args) { //创建一个英雄角色 Hero hero=new Hero(); //为英雄起一个名字 hero.setName("艾希"); //设置技能 //hero.setSkill(new SkillImpl());//使用单独定义的实现类 //改为使用匿名内部类 /* Skill skill=new Skill() { @Override public void use() { System.out.println("Pia~pai~pai"); } }; hero.setSkill(skill); */ //进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象 hero.setSkill(new Skill() { @Override public void use() { System.out.println("Pia~pai~pai"); } }); hero.attack(); } } /* 我叫艾希开始释放技能 Pia~pai~pai 释放技能完成*/