[设计模式]第一篇:观察者模式

mac2024-10-18  58

第一篇设计模式 此文章转发及优化阅读 简单来说,原文章观察者模式(在菜鸟课程上是这么解释)当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。

讲一讲观察者模式: 用白话一点说,当对象间出现了一对多的依赖关系,就会使用到观察者模式。使用的场景一个对象被修改或者状态发生改变,所有的依赖与它的对象都会得到通知并且被自动更新,作用是易用也就低耦合。 优点是有专门的触发机制。所有的观察者或者被观察者对象都是抽象耦合的, 缺点是如果观察者过多,通知会花费大量的时间,不能有循环依赖,不然会出现崩溃的情况。其次观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

使用场景:

1.一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。 2.一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。 3.一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。`` 4.需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

注意事项: 1、JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。 2、避免循环引用。 3、如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。

代码具体实现有三种类,通知类Subject,观察者类,以及被观察者,具体代码如下

import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Subject { //观察者存放 private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(); private int state; //获取状态的get方法 public int getState() { return state; } //设置状态的set方法 public void setState(int state) { this.state = state; notifyAllObservers(); } //添加观察者 public void attach(Observer observer){ observers.add(observer); } //通知 public void notifyAllObservers(){ for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } } //观察者类 public abstract class Observer { protected Subject subject; public abstract void update(); } //创建实体观察者类 public class BinaryObserver extends Observer{ public BinaryObserver(Subject subject){ this.subject = subject; this.subject.attach(this); } @Override public void update() { System.out.println( "Binary String: " + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) ); } } //使用 Subject 和实体观察者对象。 public class ObserverPatternDemo { public static void main(String[] args) { Subject subject = new Subject(); new HexaObserver(subject); new OctalObserver(subject); new BinaryObserver(subject); System.out.println("First state change: 15"); subject.setState(15); System.out.println("Second state change: 10"); subject.setState(10); } }```
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