我们有 N 个与坐标轴对齐的矩形, 其中 N > 0, 判断它们是否能精确地覆盖一个矩形区域。
每个矩形用左下角的点和右上角的点的坐标来表示。例如, 一个单位正方形可以表示为 [1,1,2,2]。 ( 左下角的点的坐标为 (1, 1) 以及右上角的点的坐标为 (2, 2) )。
示例 1:
rectangles = [ [1,1,3,3], [3,1,4,2], [3,2,4,4], [1,3,2,4], [2,3,3,4] ]
返回 true。5个矩形一起可以精确地覆盖一个矩形区域。
示例 2:
rectangles = [ [1,1,2,3], [1,3,2,4], [3,1,4,2], [3,2,4,4] ]
返回 false。两个矩形之间有间隔,无法覆盖成一个矩形。
示例 3:
rectangles = [ [1,1,3,3], [3,1,4,2], [1,3,2,4], [3,2,4,4] ]
返回 false。图形顶端留有间隔,无法覆盖成一个矩形。
示例 4:
rectangles = [ [1,1,3,3], [3,1,4,2], [1,3,2,4], [2,2,4,4] ]
返回 false。因为中间有相交区域,虽然形成了矩形,但不是精确覆盖。
思路:思路来源于评论区的一个大佬,感谢其分享优秀的方法。
如果是完美矩形 那么一定满足两点: (1)最左下 最左上 最右下 最右上 的四个点只出现一次 其他点成对出现 (2)四个点围城的矩形面积 = 小矩形的面积之和
class Solution { public boolean isRectangleCover(int[][] rectangles) { int left=Integer.MAX_VALUE; int right=Integer.MIN_VALUE; int top=Integer.MIN_VALUE; int bottom=Integer.MAX_VALUE; int n=rectangles.length; Set<String> set=new HashSet<>(); int sumArea=0; for(int i=0;i<n;i++) { //获得四个点的坐标 left=Math.min(left, rectangles[i][0]); bottom=Math.min(bottom, rectangles[i][1]); right=Math.max(right, rectangles[i][2]); top=Math.max(top, rectangles[i][3]); //计算总小矩形的面积 sumArea+=(rectangles[i][2]-rectangles[i][0])*(rectangles[i][3]-rectangles[i][1]); //分别记录小矩形的坐标 String lt=rectangles[i][0]+" "+rectangles[i][3]; String lb=rectangles[i][0]+" "+rectangles[i][1]; String rt=rectangles[i][2]+" "+rectangles[i][3]; String rb=rectangles[i][2]+" "+rectangles[i][1]; //如果有就移除,没有就加入 if(!set.contains(lt)) set.add(lt); else set.remove(lt); if(!set.contains(lb)) set.add(lb); else set.remove(lb); if(!set.contains(rt)) set.add(rt); else set.remove(rt); if(!set.contains(rb)) set.add(rb); else set.remove(rb); } //最后只剩大矩形的四个角并且面积相等即为完美矩形 if(set.size()==4 && set.contains(left+" "+bottom) && set.contains(left+" "+top) && set.contains(right+" "+bottom) && set.contains(right+" "+top)) return sumArea==(right-left)*(top-bottom); return false; } }