给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'M', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:
示例 2:
输入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'M', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
Click : [1,2]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'X', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
package leetcode; public class 扫雷 { private static int[][] dir = new int[][]{{0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}, {-1, -1}}; public static void main(String[] args) { 扫雷 upboard = new 扫雷(); char[][] board = new char[][]{ {'E', 'E', 'E', 'E', 'E'}, {'E', 'E', 'M', 'E', 'E'}, {'E', 'E', 'E', 'E', 'E'}, {'E', 'E', 'E', 'E', 'E'} }; int[] click = new int[]{3, 0}; System.out.println(upboard.updateBoard(board, click)); } public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) { dfs(board, click[0], click[1]); return board; } private void dfs(char[][] board, int posx, int posy) { if (board[posx][posy] == 'M') { board[posx][posy] = 'X'; return; } if (board[posx][posy] == 'E') { int count = getLei(board, posx, posy); if (count == 0) { board[posx][posy] = 'B'; for (int i = 0; i < dir.length; i++) { int neiX = posx + dir[i][0]; int neiY = posy + dir[i][1]; if (neiX >= 0 && neiX < board.length && neiY >= 0 && neiY < board[0].length) { if(board[neiX][neiY] == 'E'){ dfs(board, neiX, neiY); } } } } else { board[posx][posy] = (char) (count + '0'); } } } private int getLei(char[][] board, int posx, int posy) { int count = 0; for (int i = 0; i < dir.length; i++) { int neiX = posx + dir[i][0]; int neiY = posy + dir[i][1]; if (neiX >= 0 && neiX < board.length && neiY >= 0 && neiY < board[0].length) { if (board[neiX][neiY] == 'M') { count++; } } } return count; } }