零拷贝(zero-copy)

mac2024-12-24  26

传统的文件IO 在传统的文件IO操作中,我们都是调用操作系统提供的底层标准IO系统调用函数read()、write() ,此时调用此函数的进程(在JAVA中即java进程)由当前的用户态切换到内核态,然后OS(操作系统)的内核代码负责将相应的文件数据读取到内核的IO缓冲区,然后再把数据从内核IO缓冲区拷贝到进程的私有地址空间中去,这样便完成了一次IO操作。

零拷贝 而NIO的零拷贝与传统的文件IO操作最大的不同之处就在于它虽然也是要从磁盘读取数据,但是它并不需要将数据读取到OS内核缓冲区,而是直接将进程的用户私有地址空间中的一部分区域与文件对象建立起映射关系,这样直接从内存中读写文件,速度大幅度提升。

传统读操作 JAVA用传统方式进行读操作时,整体流程如上图,具体如下: 1、应用程序发起读数据操作,JVM会发起read()系统调用。 2、这时操作系统OS会进行一次上下文切换(把用户空间切换到内核空间) 3、通过磁盘控制器把数据copy到内核缓冲区中,这里的就发生了一次DMACopy 4、然后内核将数据copy到用户空间的应用缓冲区中,发生了一次CPU Copy 5、read调用返回后,会再进行一次上下文切换(把内核空间切换到用户空间) 我们看一下一个读操作,发了2次上下文切换,和2次数据copy,一次是DMA Copy,一次是CPU Copy。 注意一点的是 内核从磁盘上面读取数据 是 不消耗CPU时间的,是通过磁盘控制器完成;称之为DMA Copy。 传统写操作 上图是JAVA传统的写操作,具体流程: 1、应用发起写操作,OS进行一次上下文切换(从用户空间切换为内核空间) 2、并且把数据copy到内核缓冲区Socket Buffer,做了一次CPU Copy 3、内核空间再把数据copy到磁盘或其他存储(网卡,进行网络传输),进行了DMA Copy 4、写入结束后返回,又从内核空间切换到用户空间 传统IO 我们可以看出传统的IO读写操作,总共进行了4次上下文切换,4次Copy动作。我们可以看到数据在内核空间和应用空间之间来回复制,其实他们什么都没有做,就是复制而已,这个机制太浪费时间了,而且是浪费的CPU的时间。 那我们能不能让数据不要来回复制呢?零拷贝这个技术就是来解决这个问题。关于零拷贝提供了两种解决方式:mmap+write方式、sendfile方式 虚拟内存 所有现代操作系统都使用虚拟内存,使用虚拟地址取代物理地址,这样做的好处就是: 1、多个虚拟内存可以指向同一个物理地址 2、虚拟内存空间可以远远大于物理内存空间 我们利用第一条特性可以优化一下上面的设计思路,就是把内核空间和用户空间的虚拟地址映射到同一个物理地址,这样就不需要来回复制了,看图: mmap+write方式 使用mmap+write方式替换原来的传统IO方式,就是利用了虚拟内存的特性,看图 整体流程的核心区别就是,把数据读取到内核缓冲区后,应用程序进行写入操作时,直接是把内核的Read Buffer的数据复制到 Socket Buffer 以便进行写入,这次内核之间的复制也是需要CPU参与的。 注意:最后把Socket Buffer数据拷贝到很多地方,统称protocol engine(协议引擎) 这个流程就少了一个CPU Copy,提升了IO的速度。不过发现上下文的切换还是4次,没有减少,因为还是要应用程序发起write操作。那能不能减少上下文切换呢? sendfile方式 这种方式可以替换上面的mmap+write方式,如: mmap(); write(); 替换为 sendfile(); 这样就减少了一次上下文切换,因为少了一个应用程序发起write操作,直接发起sendfile操作。 到这里就只有3次Copy,其中只有1次CPU Copy;3次上下文切换。那能不能把CPU Copy减少到没有呢? gather Linux2.4内核进行了优化,提供了gather操作,这个操作可以把最后一次CPU Copy去除,什么原理呢?就是在内核空间Read Buffer和Socket Buffer不做数据复制,而是将Read Buffer的内存地址、偏移量记录到相应的Socket Buffer中,这样就不需要复制(其实本质就是和虚拟内存的解决方法思路一样,就是内存地址的记录),如图: JAVA零拷贝 java nio实现零拷贝,JAVA提供了一下方法类: 1、MappedByteBuffer 2、DirectByteBuffer 3、FileChannel.transferTo 具体如何使用,小伙伴们上网自行查阅。 总结 零拷贝技术在很多中间件中,都有利用;如:Kafka,Spark、RocketMQ等,这个在网络传输数据时,能够提升速度,提升系统性能、吞吐量。小伙伴们不一定会编写,可以先了解基本原理就行。很多好的中间件产品都需要了解一些计算机原理方面的知识,才会更深入的理解。

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