先上图
从一张图看懂原型对象、构造函数、实例对象之间的关系
prototype:构造函数中的属性,指向该构造函数的原型对象。
constructor:原型对象中的属性,指向该原型对象的构造函数
proto:实例中的属性,指向new这个实例的构造函数的原型对象
在JavaScript 中,每个对象都有一个指向它的原型(prototype)对象的内部链接。这个原型对象又有自己的原型,直到某个对象的原型为 null 为止(也就是不再有原型指向),组成这条链的最后一环。这种一级一级的链结构就称为原型链(prototype chain)。
我一直很难理解Javascript语言的继承机制。 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(prototype chain)模式,来实现继承。 彻底说明白prototype对象到底是怎么回事。其实根本就没那么复杂,真相非常简单。
一、从古代说起
要理解Javascript的设计思想,必须从它的诞生说起。 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版。这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。比如,如果网页上有一栏"用户名"要求填写,浏览器就无法判断访问者是否真的填写了,只有让服务器端判断。如果没有填写,服务器端就返回错误,要求用户重新填写,这太浪费时间和服务器资源了。 因此,网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。工程师Brendan Eich负责开发这种新语言。他觉得,没必要设计得很复杂,这种语言只要能够完成一些简单操作就够了,比如判断用户有没有填写表单。 1994年正是面向对象编程(object-oriented programming)最兴盛的时期,C++是当时最流行的语言,而Java语言的1.0版即将于第二年推出,Sun公司正在大肆造势。 Brendan Eich无疑受到了影响,Javascript里面所有的数据类型都是对象(object),这一点与Java非常相似。但是,他随即就遇到了一个难题,到底要不要设计"继承"机制呢? 二、Brendan Eich的选择 如果真的是一种简易的脚本语言,其实不需要有"继承"机制。但是,Javascript里面都是对象,必须有一种机制,将所有对象联系起来。所以,Brendan Eich最后还是设计了"继承"。 但是,他不打算引入"类"(class)的概念,因为一旦有了"类",Javascript就是一种完整的面向对象编程语言了,这好像有点太正式了,而且增加了初学者的入门难度。 他考虑到,C++和Java语言都使用new命令,生成实例。 C++的写法是:
ClassName *object = new ClassName(param);Java的写法是:
Foo foo = new Foo();因此,他就把new命令引入了Javascript,用来从原型对象生成一个实例对象。但是,Javascript没有"类",怎么来表示原型对象呢? 这时,他想到C++和Java使用new命令时,都会调用"类"的构造函数(constructor)。他就做了一个简化的设计,在Javascript语言中,new命令后面跟的不是类,而是构造函数。 举例来说,现在有一个叫做DOG的构造函数,表示狗对象的原型。
function DOG(name){ this.name = name; }对这个构造函数使用new,就会生成一个狗对象的实例。
var dogA = new DOG('大毛'); alert(dogA.name); // 大毛注意构造函数中的this关键字,它就代表了新创建的实例对象。 三、new运算符的缺点 用构造函数生成实例对象,有一个缺点,那就是无法共享属性和方法。 比如,在DOG对象的构造函数中,设置一个实例对象的共有属性species。
function DOG(name){ this.name = name; this.species = '犬科'; }然后,生成两个实例对象:
var dogA = new DOG('大毛'); var dogB = new DOG('二毛');这两个对象的species属性是独立的,修改其中一个,不会影响到另一个。
dogA.species = '猫科'; alert(dogB.species); // 显示"犬科",不受dogA的影响每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。这不仅无法做到数据共享,也是极大的资源浪费。 四、prototype属性的引入 考虑到这一点,Brendan Eich决定为构造函数设置一个prototype属性。 这个属性包含一个对象(以下简称"prototype对象"),所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面;那些不需要共享的属性和方法,就放在构造函数里面。 实例对象一旦创建,将自动引用prototype对象的属性和方法。也就是说,实例对象的属性和方法,分成两种,一种是本地的,另一种是引用的。 还是以DOG构造函数为例,现在用prototype属性进行改写:
function DOG(name){ this.name = name; } DOG.prototype = { species : '犬科' }; var dogA = new DOG('大毛'); var dogB = new DOG('二毛'); alert(dogA.species); // 犬科 alert(dogB.species); // 犬科现在,species属性放在prototype对象里,是两个实例对象共享的。只要修改了prototype对象,就会同时影响到两个实例对象。
DOG.prototype.species = '猫科'; alert(dogA.species); // 猫科 alert(dogB.species); // 猫科五、总结 由于所有的实例对象共享同一个prototype对象,那么从外界看起来,prototype对象就好像是实例对象的原型,而实例对象则好像"继承"了prototype对象一样。 这就是Javascript继承机制的设计思想。
Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。 那么,如果我们要把"属性"(property)和"方法"(method),封装成一个对象,甚至要从原型对象生成一个实例对象,我们应该怎么做呢? 一、 生成实例对象的原始模式 假定我们把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。
var Cat = { name : '', color : '' }现在,我们需要根据这个原型对象的规格(schema),生成两个实例对象。
var cat1 = {}; // 创建一个空对象 cat1.name = "大毛"; // 按照原型对象的属性赋值 cat1.color = "黄色"; var cat2 = {}; cat2.name = "二毛"; cat2.color = "黑色";好了,这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点, 一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦; 二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。 二、 原始模式的改进 我们可以写一个函数,解决代码重复的问题。
function Cat(name,color) { return { name:name, color:color } }然后生成实例对象,就等于是在调用函数:
var cat1 = Cat("大毛","黄色"); var cat2 = Cat("二毛","黑色");这种方法的问题依然是,cat1和cat2之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。 三、 构造函数模式 为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。 所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。 比如,猫的原型对象现在可以这样写,
function Cat(name,color){ this.name=name; this.color=color; }定义时:Cat原型 我们现在就可以生成实例对象了。
var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); var cat2 = new Cat("二毛","黑色"); alert(cat1.name); // 大毛 alert(cat1.color); // 黄色这时cat1和cat2会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。
运行new Cat时:cat1和cat2把参数传给构造函数Cat
alert(cat1.constructor == Cat); //true alert(cat2.constructor == Cat); //trueJavascript还提供了一个instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。
alert(cat1 instanceof Cat); //true alert(cat2 instanceof Cat); //true四、构造函数模式的问题 构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。 请看,我们现在为Cat对象添加一个不变的属性type(种类),再添加一个方法eat(吃)。那么,原型对象Cat就变成了下面这样:
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; this.type = "猫科动物"; this.eat = function(){alert("吃老鼠");}; }还是采用同样的方法,生成实例:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); var cat2 = new Cat ("二毛","黑色"); alert(cat1.type); // 猫科动物 cat1.eat(); // 吃老鼠表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false能不能让type属性和eat()方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。 五、 Prototype模式 Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。 这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; } Cat.prototype.type = "猫科动物"; Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};定义时:Cat原型 然后,生成实例。
var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); var cat2 = new Cat("二毛","黑色"); alert(cat1.type); // 猫科动物 cat1.eat(); // 吃老鼠运行new Cat时:cat1和cat2把参数传给构造函数Cat 这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true六、 Prototype模式的验证方法 为了配合prototype属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。 6.1 isPrototypeOf() 这个方法用来判断,某个proptotype对象和某个实例之间的关系。
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true6.2 hasOwnProperty() 每个实例对象都有一个hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false6.3 in运算符 in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。
alert("name" in cat1); // true alert("type" in cat1); // truein运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。
for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }上面主要介绍了如何"封装"数据和方法,以及如何从原型对象生成实例。 今天要介绍的是,对象之间的"继承"的五种方法。 比如,现在有一个"动物"对象的构造函数。
function Animal(){ this.species = "动物"; }还有一个"猫"对象的构造函数。
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; }怎样才能使"猫"继承"动物"呢? 一、 构造函数绑定 第一种方法也是最简单的方法,使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:
function Cat(name,color){ Animal.apply(this, arguments); this.name = name; this.color = color; } var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); alert(cat1.species); // 动物二、 prototype模式 第二种方法更常见,使用prototype属性。 如果"猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了。
Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); alert(cat1.species); // 动物这是animal原型和实例的关系图 代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。
Cat.prototype = new Animal();它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。 但是,第二行又是什么意思呢?
Cat.prototype.constructor = Cat;原来,任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。如果没有"Cat.prototype = new Animal();"这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。
alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true更重要的是,每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。
alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true因此,在运行"Cat.prototype = new Animal();"这一行之后,cat1.constructor也指向Animal!
alert(cat1.constructor == Animal); // true这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就是第二行的意思。 这是很重要的一点,编程时务必要遵守。下文都遵循这一点,即如果替换了prototype对象,
o.prototype = {};那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。
o.prototype.constructor = o;三、 直接继承prototype 第三种方法是对第二种方法的改进。由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。 现在,我们先将Animal对象改写:
function Animal(){ } Animal.prototype.species = "动物";然后,将Cat的prototype对象指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。
Cat.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); alert(cat1.species); // 动物与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。 所以,上面这一段代码其实是有问题的。请看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat四、 利用空对象作为中介 由于"直接继承prototype"存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介。
var F = function(){}; F.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype = new F(); Cat.prototype.constructor = Cat;F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。
function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; }使用的时候,方法如下
extend(Cat,Animal); var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); alert(cat1.species); // 动物这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。 另外,说明一点,函数体最后一行
Child.uber = Parent.prototype;意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是"向上"、“上一层”。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。 五、 拷贝继承 上面是采用prototype对象,实现继承。我们也可以换一种思路,纯粹采用"拷贝"方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,不也能够实现继承吗?这样我们就有了第五种方法。 首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。
function Animal(){} Animal.prototype.species = "动物"; 然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。 ```javascript function extend2(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } c.uber = p; }这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。 使用的时候,这样写:
extend2(Cat, Animal); var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); alert(cat1.species); // 动物最后一个部分,介绍不使用构造函数实现"继承"。 一、什么是"非构造函数"的继承? 比如,现在有一个对象,叫做"中国人"。
var Chinese = { nation:'中国' };还有一个对象,叫做"医生"。
var Doctor ={ career:'医生' }请问怎样才能让"医生"去继承"中国人",也就是说,我怎样才能生成一个"中国医生"的对象? 这里要注意,这两个对象都是普通对象,不是构造函数,无法使用构造函数方法实现"继承"。 二、object()方法 json格式的发明人Douglas Crockford,提出了一个object()函数,可以做到这一点。
function object(o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); }这个object()函数,其实只做一件事,就是把子对象的prototype属性,指向父对象,从而使得子对象与父对象连在一起。 使用的时候,第一步先在父对象的基础上,生成子对象:
var Doctor = object(Chinese);然后,再加上子对象本身的属性:
Doctor.career = '医生';这时,子对象已经继承了父对象的属性了。
alert(Doctor.nation); //中国三、浅拷贝 除了使用"prototype链"以外,还有另一种思路:把父对象的属性,全部拷贝给子对象,也能实现继承。 下面这个函数,就是在做拷贝:
function extendCopy(p) { var c = {}; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } c.uber = p; return c; }使用的时候,这样写:
var Doctor = extendCopy(Chinese); Doctor.career = '医生'; alert(Doctor.nation); // 中国但是,这样的拷贝有一个问题。那就是,如果父对象的属性等于数组或另一个对象,那么实际上,子对象获得的只是一个内存地址,而不是真正拷贝,因此存在父对象被篡改的可能。 请看,现在给Chinese添加一个"出生地"属性,它的值是一个数组。
Chinese.birthPlaces = ['北京','上海','香港'];通过extendCopy()函数,Doctor继承了Chinese。
var Doctor = extendCopy(Chinese);然后,我们为Doctor的"出生地"添加一个城市:
Doctor.birthPlaces.push('厦门');发生了什么事?Chinese的"出生地"也被改掉了!
alert(Doctor.birthPlaces); //北京, 上海, 香港, 厦门 alert(Chinese.birthPlaces); //北京, 上海, 香港, 厦门所以,extendCopy()只是拷贝基本类型的数据,我们把这种拷贝叫做"浅拷贝"。这是早期jQuery实现继承的方式。 四、深拷贝 所谓"深拷贝",就是能够实现真正意义上的数组和对象的拷贝。它的实现并不难,只要递归调用"浅拷贝"就行了。
function deepCopy(p, c) { var c = c || {}; for (var i in p) { if (typeof p[i] === 'object') { c[i] = (p[i].constructor === Array) ? [] : {}; deepCopy(p[i], c[i]); } else { c[i] = p[i]; } } return c; }使用的时候这样写:
var Doctor = deepCopy(Chinese);现在,给父对象加一个属性,值为数组。然后,在子对象上修改这个属性:
Chinese.birthPlaces = ['北京','上海','香港']; Doctor.birthPlaces.push('厦门');这时,父对象就不会受到影响了。
alert(Doctor.birthPlaces); //北京, 上海, 香港, 厦门 alert(Chinese.birthPlaces); //北京, 上海, 香港目前,jQuery库使用的就是这种继承方法。