Flutter 图片加载

mac2025-04-27  6

奇技指南

本篇文章你将获得?

1、Flutter 图片加载方式

2、Flutter 图片加载源码实现流程

3、Flutter 图片加载优化点有什么

本文转载自奇舞移动技术。

Flutter Image

在 Flutter 中 Image 是展示图片的 widget ,用于从 ImageProvider 获取图像。 Image 支持的图片格式有 JPEG、WebP、GIF、animated WebP/GIF 、PNG 、BMP、 and WBMP。 Image 结构如下:

可以看到图片上部有多个加载方式。

Flutter图片加载方式

1、Image.asset 使用 key 从AssetBundle获得的图片; 两种方式如下: Image(height: 100, width: 100, image: AssetImage(happy.png), ) Image.asset( happy.png, width: 100, height: 100,)

当然这一方式,需要在 pubspec.yaml 文件中配置图片路径。

2、Image.network 从网络URL中获取图片; Image.network('https://p0.ssl.qhimg.com/t0183421f63f84fccaf.gif',fit: BoxFit.fill); 3、Image.file 从本地文件中获取图片; Image.file(File('/sdcard/happy.png')), 4、Image.memory 用于从 Uint8List 获取图片; new Image.memory(Uint8List bytes),

bytes指内存中的图片数据,将其转化为图片对象。

Unit8List 与其他语言数据结构类比:

其他相关常用的加载图片的方式

5、CacheNetworkImage

缓存的网络图片,此类属于 cached_network_image 库; new CachedNetworkImage(   fit:BoxFit.fill,   width:200,   height:100,   imageUrl:'https://p0.ssl.qhimg.com/t0183421f63f84fccaf.gif',   placeholder:(context, url) => new ProgressView(),   errorWidget:(context, url, error) => new Icon(Icons.error),); 6、FadeInImage.memoryNetwork 默认占位图和淡入效果 import 'package:transparent_image/transparent_image.dart';FadeInImage.memoryNetwork(   placeholder: kTransparentImage, //kTransparentImage 属于 transparent_image 库   image: 'https://p0.ssl.qhimg.com/t0183421f63f84fccaf.gif',);

7、Icon Icons 图片参考URL

new Icon(Icons.android,size: 200,);

Flutter 加载 images 分辨率

Flutter 可以为当前设备加载适合其分辨率的图像。指定不同设备像素比例的图片可以这样分配asset文件夹:

…icon/happy.png

…/2.0x/happy.png

…/3.0x/happy.png

主资源默认对应于 1.0 倍的分辨率图片;在设备像素比率为 1.8 的设备上会选用 

.../2.0x/happy.png;对于在像素比率 2.7 的设备上 ,会选用.../3.0x/happy.png。

pubspec.yaml 文件中的 asset 声明中每一项都标识与实际文件对应。但是主资源缺少时,会按分辨率从低到高的顺序寻找加载。这里的加载方案,可以参考 Android 系统中图片加载的逻辑作对比。

Flutter 打包应用时,资源会按照 key-value的形式存入apk 的                            assets/flutter_assets/AssetManifest.json文件中,加载资源时先解析 json 文件,选择最适合的图片进行加载显示,其中 AssetManifest.json 的具体内容简介如:

{   "assets/happy.png":[       "assets/2.0x/happy.png",       "assets/3.0x/happy.png"  ]}

Android

android 上可以通过 AssetManager 获取 asset, 根据 key 查找到 openFd 。

key 是由 PluginRegistry.Registrar的 lookupKeyForAsset与 FlutterView 的getLookupKeyForAsset 得到;

PluginRegistry.Registrar用于开发插件,而FlutterView则用于开发平台 app的view。

pubspec.yaml

flutter:assets:  - icons/happy.png

Java plugin code

AssetManager assetManager = registrar.context().getAssets();String key = registrar.lookupKeyForAsset("icons/happy.png");AssetFileDescriptor fd = assetManager.openFd(key);

iOS

iOS 开发使用 mainbundle 获取 assets。

使用FlutterPluginRegistrar的 lookupKeyForAsset 和

lookupKeyForAsset:fromPackage: 方法获取文件路径 ;

FlutterViewController 的 lookupKeyForAsset 和

lookupKeyForAsset:fromPackage: 方法获取文件路径 ;

然后 FlutterPluginRegistrar 用于开发插件,而 FlutterViewController 则用于开发平台 app 的 view 。

Objective-C plugin

NSString* key = [registrar lookupKeyForAsset:@"icons/happy.png"];NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:key ofType:nil];

当然 pubspec.yaml 配置都是一致的。

源码分析

图片加载方式中有四种方式,接下来我们一起看看 framework 层加载图片是如何实现的。我们就以 Image.network 为例,跟进一下相关源码实现。

Image.network 的方法如下:

Image.network(   String src, {   Key key,   double scale = 1.0,   this.frameBuilder,   this.loadingBuilder,   this.semanticLabel,   this.excludeFromSemantics = false,   this.width,   this.height,   this.color,   this.colorBlendMode,   this.fit,   this.alignment = Alignment.center,   this.repeat = ImageRepeat.noRepeat,   this.centerSlice,   this.matchTextDirection = false,   this.gaplessPlayback = false,   this.filterQuality = FilterQuality.low,   Map<String, String> headers,}) : image = NetworkImage(src, scale: scale, headers: headers),      assert(alignment != null),      assert(repeat != null),      assert(matchTextDirection != null),      super(key: key);

这方法的作用就是创建一个 用于显示从网络得到的ImageStream的 image 小部件,加载网络图片的 image 是由 NetworkImage 创建出来的,其中参数 src, scale, headers是不能为空的,其他的参数可以不做要求。NetworkImage 又是继承自 ImageProvider

所以image 就是 ImageProvider 。ImageProvider 是个抽象类,它的实现类包括: 

NetworkImage,FileImage,ExactAssetImage,AssetImage,MemoryImage,AssetBundleImageProvider。

Image 源码部分如下

class Image extends StatefulWidget {/// 用于显示的 image final ImageProvider image; .......... @override _ImageState createState() => _ImageState();}

_ImageState 类

class _ImageState extends State<Image> with WidgetsBindingObserver { ImageStream _imageStream; ImageInfo _imageInfo;   .......@overridevoid initState() {   super.initState();   WidgetsBinding.instance.addObserver(this);} @overridevoid didChangeDependencies() {   _updateInvertColors();   _resolveImage();//解析图片从这里开始   //设置和移除监听图片变化的回调   if (TickerMode.of(context))     _listenToStream();   else     _stopListeningToStream();   super.didChangeDependencies();} void _resolveImage() {   //根据 ImageConfiguration 调用 ImageProvider 的 resolve 函数获得 ImageStream 对象   final ImageStream newStream =widget.image.resolve(createLocalImageConfiguration(       context,       size: widget.width != null && widget.height != null ? Size(widget.width,widget.height) : null,    ));   _updateSourceStream(newStream);}......}

它的生命周期方法方法包括initState(),didChangeDependencies(),build()、deactivate()、dispose()、didUpdateWidget() 等等。当它插入到渲染树时,先调用initState()函数,再调用didChangeDependencies()。代码中可以看到调用了方法 _resolveImage(),这个方法中创建了 ImageStream 的新对象newStream 。widget.image就是 ImageProvider,调用resolve方法,代码如下:

ImageStream resolve(ImageConfiguration configuration) { final ImageStream stream = ImageStream(); T obtainedKey; bool didError = false; Future<void> handleError(dynamic exception, StackTrace stack) async {   if (didError) {     return;  }   didError = true;   await null; // 等待事件轮询,以防侦听器被添加到图像流中。    final _ErrorImageCompleter imageCompleter = _ErrorImageCompleter();   stream.setCompleter(imageCompleter);  ......}   ......          Future<T> key;     try {       key = obtainKey(configuration);    } catch (error, stackTrace) {       return;    }     key.then<void>((T key) {       obtainedKey = key;       final ImageStreamCompleter completer =        PaintingBinding.instance.imageCache.putIfAbsent(key, () => load(key), onError:handleError);       if (completer != null) {         stream.setCompleter(completer);      }    }).catchError(handleError);   return stream;

ImageStreamCompleter 用于管理 dart:ui 加载的类的基类。ImageStreams 的对象很少直接构造,而是由 ImageStreamCompleter 自动配置它。ImageStream 中的图片管理者 ImageStreamCompleter 通过方法创建,imageCache 是 Flutter 框架中实现的用于图片缓存的单例,它在 Dart 虚拟机加载时就已经创建。imageCache 最多可缓存 1000 张图像和 100MB 内存空间。可以使用 [maximumSize] 和 [maximumSizeBytes]调整最大大小。

PaintingBinding.instance.imageCache.putIfAbsent(key, () => load(key), onError:handleError); 根据源码可以看到两个关键方法 :putIfAbsent 和 load。

putIfAbsent

ImageStreamCompleter putIfAbsent(Object key, ImageStreamCompleter loader(), {ImageErrorListener onError }) {   ImageStreamCompleter result = _pendingImages[key]?.completer;   // 因为图像还没有加载,不需要做任何事情。   if (result != null)     return result;   // 从缓存列表中根据Key删除对应的 imageprovider,便于将它移动到下面最近使用位置。   final _CachedImage image = _cache.remove(key);   if (image != null) {     _cache[key] = image;     return image.completer;  }   try {     result = loader();  } catch (error, stackTrace) {    ......  }   void listener(ImageInfo info, bool syncCall) {     // 无法加载的图像不会占用缓存大小。     final int imageSize = info?.image == null ? 0 : info.image.height *info.image.width * 4;     final _CachedImage image = _CachedImage(result, imageSize);     // 如果图像大于最大缓存大小,且缓存大小不为零,则将缓存大小增加到图像大小加上 1000。     // 思考点:一直这么加什么时候引起崩溃?     if (maximumSizeBytes > 0 && imageSize > maximumSizeBytes) {       _maximumSizeBytes = imageSize + 1000;    }     _currentSizeBytes += imageSize;     final _PendingImage pendingImage = _pendingImages.remove(key);     if (pendingImage != null) {       pendingImage.removeListener();    }     _cache[key] = image;     _checkCacheSize();  }   if (maximumSize > 0 && maximumSizeBytes > 0) {     final ImageStreamListener streamListener = ImageStreamListener(listener);     _pendingImages[key] = _PendingImage(result, streamListener);     // 移除 [_PendingImage.removeListener] 上的监听     result.addListener(streamListener);  }   return result;}

load

/// 拉取网络图片的 image_provider.NetworkImage 具体实现.class NetworkImage extendsimage_provider.ImageProvider<image_provider.NetworkImage> implementsimage_provider.NetworkImage {...................... @override ImageStreamCompleter load(image_provider.NetworkImage key) {      final StreamController<ImageChunkEvent> chunkEvents =StreamController<ImageChunkEvent>();      return MultiFrameImageStreamCompleter(            codec: _loadAsync(key, chunkEvents),            chunkEvents: chunkEvents.stream,     scale: key.scale,     informationCollector: () {       return <DiagnosticsNode>[         DiagnosticsProperty<image_provider.ImageProvider>('Image provider', this),         DiagnosticsProperty<image_provider.NetworkImage>('Image key', key),      ];    },  );}

loadAsync

Future<ui.Codec> _loadAsync(   NetworkImage key,   StreamController<ImageChunkEvent> chunkEvents,) async {   try {     final Uri resolved = Uri.base.resolve(key.url);     final HttpClientRequest request = await _httpClient.getUrl(resolved);     headers?.forEach((String name, String value) {       request.headers.add(name, value);    });     final HttpClientResponse response = await request.close();     if (response.statusCode != HttpStatus.ok)       throw image_provider.NetworkImageLoadException(statusCode:response.statusCode, uri: resolved);       //将网络返回的 response 信息,转换成内存中的 Uint8List bytes。这里面有解压 gzip 的逻辑。     final Uint8List bytes = await consolidateHttpClientResponseBytes(       response,       onBytesReceived: (int cumulative, int total) {         chunkEvents.add(ImageChunkEvent(           cumulativeBytesLoaded: cumulative,           expectedTotalBytes: total,        ));      },    );     if (bytes.lengthInBytes == 0)       throw Exception('NetworkImage is an empty file: $resolved');            return PaintingBinding.instance.instantiateImageCodec(bytes);  } finally {     chunkEvents.close();  }}

将网络返回的response信息,转换成内存中的 Uint8List bytes,最终返回一个实例化图像编解码器对象Codec,此处 Codec 可以移步到 painting.dart 文件的 _instantiateImageCodec 看出来它是调用了native方法去处理了。

MultiFrameImageStreamCompleter

这个对象就是 ImageStreamCompleter 的具体实现,见名知意,多帧图片流管理,作用管理图像帧的解码和调度。

这个类处理两种类型的帧:

图像帧 :动画图像的图像帧。

app 帧 :Flutter 引擎绘制到屏幕的帧,显示到应用程序 GUI。

这就不贴所有代码了,在 image_stream.dart 文件中 可见 class MultiFrameImageStreamCompleter。         MultiFrameImageStreamCompleter({   @required Future<ui.Codec> codec,   @required double scale,   Stream<ImageChunkEvent> chunkEvents,   InformationCollector informationCollector,}) : assert(codec != null),      _informationCollector = informationCollector,      _scale = scale {   codec.then<void>(_handleCodecReady, onError: (dynamic error, StackTrace stack) {    ..........  });

_handelCodecReady

这里 codec 异步回调次方法 void _handleCodecReady(ui.Codec codec) {   _codec = codec;   if (hasListeners) {     _decodeNextFrameAndSchedule();  }}

_decodeNextFrameAndSchedule

codec 解码获取到图片的帧数,判断图片是只有一帧的话,就是png、jpg这样静态图片。 Future<void> _decodeNextFrameAndSchedule() async {   try {     _nextFrame = await _codec.getNextFrame();  } catch (exception, stack) {    ........     return;  }   if (_codec.frameCount == 1) { // 此处判断图片是只有一帧的逻辑.     _emitFrame(ImageInfo(image: _nextFrame.image, scale: _scale));     return;  }   _scheduleAppFrame();} void _scheduleAppFrame() {   if (_frameCallbackScheduled) {     return;  }   _frameCallbackScheduled = true;   SchedulerBinding.instance.scheduleFrameCallback(_handleAppFrame);} _emitFrame(ImageInfo(image: _nextFrame.image, scale: _scale));void _emitFrame(ImageInfo imageInfo) {   setImage(imageInfo);   _framesEmitted += 1;}  @protected void setImage(ImageInfo image) {   _currentImage = image;   if (_listeners.isEmpty)     return;   // 复制一份以允许并发修改。final List<ImageStreamListener> localListeners =List<ImageStreamListener>.from(_listeners);        for (ImageStreamListener listener in localListeners) {     try {       listener.onImage(image, false);    } catch (exception, stack) {      ..........    }  }} setImage 核心逻辑就是通知所有注册上的监听,表示图片发生了变化可以更新啦。此时我们回到 开始提到的_ImageState 类中 didChangeDependencies 方法调用的 _listenToStream 方法,最终调用方法 _handleImageFrame ,改变 图片信息 _imageInfo 和 图片帧数变化 _frameNumber ,最终执行 setState(() {}) 来刷新了 UI。 void _listenToStream() {   if (_isListeningToStream)     return;   _imageStream.addListener(_getListener());   _isListeningToStream = true;} ImageStreamListener _getListener([ImageLoadingBuilder loadingBuilder]) {   loadingBuilder ??= widget.loadingBuilder;   return ImageStreamListener(     _handleImageFrame,     onChunk: loadingBuilder == null ? null : _handleImageChunk,  );} void _handleImageFrame(ImageInfo imageInfo, bool synchronousCall) {   setState(() {     _imageInfo = imageInfo;     _loadingProgress = null;     _frameNumber = _frameNumber == null ? 0 : _frameNumber + 1;     _wasSynchronouslyLoaded |= synchronousCall;  });} 这样就结束了一个网络图片的加载过程。 此处应该有流程图就更加简洁明了的表达啦。

总结

图片加载显示的方式 framework 提供了多种方式,我们就图片网络加载进行了分析。 从源码角度对网络图片加载过程有了大致的了解。 发现的可以优化点,这里先提出来优化的点:

1、看到网络图片只是在 ImageCache 管理类中进行了内存缓存,当应用进程重新启动后还是要重新下载图片,此处是可以优化的,比如保存到本地磁盘外存。

2、拿到图片加载到内存里面的时候,是否有对图片进行压缩处理,这种处理最好既适应当前平台又不过分地改变图片的清晰度。

期待下一篇的迭代优化点。

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