JAVA基础第二天——运算符

mac2025-06-15  14

/*  * 注释 : 解释说明程序的文字  * 注释分类 : 1 单行注释   2 多行注释   3 文档注释  *   * 关键字 : 被java语言赋予了特定含义的英文单词  * 关键字特点 : 1 单词全部小写    2 在常见的开发工具中有特定的颜色标记   *   * 常量 : 在程序运行过程中,其值不可发生改变的量叫做常量  *         A : 字面值常量      *                 字符串常量 : "fghjk"  "123"  *                 整数常量 : 123   *                 小数常量 : 12.12     *                 字符常量 : 'a'  '1'  *                 布尔常量 : true , false  *         B : 自定义常量  *                 final 数据类型  变量名 = 初始化值;  *   * 变量 : 在程序运行过程中,其值可以在一定范围内发生改变的量叫做变量  * 格式 : 数据类型   变量名  = 初始化值;  *   * 数据类型 :   *         A : 基本数据类型 : 四类八种  *             整数类型  byte, short , int , long   *             浮点类型 float , double  *             字符类型 char  *             布尔类型 boolean  *   *         B : 引用数据类型 : 数组 , 类 , 接口  *   * 变量使用注意事项 :   *         1 变量(局部变量)在使用前必须给定初始化值  *         2 在同一个大括号内变量名不能重复  *         3 变量的使用范围, 在它所在的那对大括号  *   * 标识符 : 可以给项目, 包, 类, 方法, 变量....起名字的符号  * 标识符组成 : a-z  A-Z  0-9  汉字(不建议)   _  $  * 起名字注意事项 :  *         1 不能以数字开头  *         2 不能是java中关键字  * 起名字的规范 :   *         1 小驼峰 : 一个单词全部小写, 如果两个单词以上, 从第二个单词开始首字母需要大写  *             项目 , 方法 , 变量     *             举例 : number ,   maxNumber  *   *         2 大驼峰 : 每个单词首字母都需要大写  *             类 , 接口           *            举例 :HelloWorld  *  *        包 : 域名倒写  *       *   * 类型转换  *         隐式转换 : byte , short , char --> int --> long  --> float --> double  *         强制转换 : 目标类型  变量名 = (目标类型)(被转换的数据);  *         强制转换缺点 : 1 有可能丢失数据   2 有可能损失精读  *   *   * 整数类型, 给变量赋值, 如果值是常量, 只看这个常量值有没有超出取值范围  , 常量优化机制  *   */

public class Demo1 {     public static void main(String[] args) {         byte b1 = 110;         byte b2 = 20;                  // 目标类型  变量名 = (目标类型)(被转换的数据);         byte b3 = (byte)(b1 + b2);                           int i = (int) 12.12;         System.out.println("i:" + i);     } }

常见运算符 /*  *     运算符 : 就是对常量或变量运算的符号  *         1 算数运算符 : +  -  *  /  %  ++ , --  *             注意事项 : 两个整数相除,只能得到整数, 要想得到小数, 必须有浮点数参与运算  *             / : 拿到的是两个数据相除之后的商  *             % : 拿到的是两个数据相除之后的余数  *   *             字符串参与加法运算 : 加法符号起到的是拼接作用, 拼接之后是一个新的字符串  *             字符参与运算 : 拿到字符在计算机中对应的数据值进行运算  *                 'a' = 97    'b' = 98    'c' = 99 ...  *                 'A' = 65    'B' = 66    'C' = 67 ...  *                 '0' = 48    '1' = 49    '2' = 50 ...  *   *             ++ : 自增, 自身加一  *             -- : 自减, 自身减一  *             ++ , -- 使用 :   *                 1 单独使用 : ++,--在变量前或者变量后对结果没有影响      ****  *                 2 参与其他操作 : 了解   *                     (1) ++,--在变量前, 先自增或自减, 在参与其他操作  *                     (2) ++,--在变量后, 现参与其他操作, 在自增或自减  *   *         2 赋值运算符  *             基本的 : =              *                 举例 : int a = 10;  把10赋值给int类型的变量a  *             扩展的 : += , -= , *= , /= , %=  *                 计算规则 : 把符号左边的变量和符号右边的数据做运算, 在把结果赋值给左边的变量  *                 注意事项 : 扩展的赋值运算符隐含了强制转换  *   *   *         3 关系运算符  *             作用 : 比较两个数据的关系  *             分类 : == !=  >  >=  <  <=  *             注意事项 : 用关系运算符连接起来的式子,叫做关系表达式 ,关系表达式的结果是一个boolean类型的值 *****  *   *         4 逻辑运算符  *             作用 : 连接关系表达式的     1 < 2 < 3     --> 1 < 2  逻辑运算符  2 < 3  *             分类 :   *                 && : 特点 : 有false则false  , 并且的意思  *                 &  :  *                 || : 特点 : 有true则true  , 或者意思  *                 |  :  *                 !  : 特点  : 非false则true , 非true则false  , 相反的意思  *                 ^  :  *   *         5 三元运算符  *             格式 : 关系表达式 ? 表达式1 : 表达式2 ;  *             执行流程 :  *                 计算关系表达式  *                     true  : 执行表达式1  *                     false : 执行表达式2  */

public class Demo2 {     public static void main(String[] args) {         System.out.println(6 + 4); // 10         System.out.println(6 - 4); // 2         System.out.println(6 * 4); // 24         // System.out.println(6 / 4); // 1         System.out.println(6 / 4.0); // 1.5         System.out.println(6 % 4); // 2         System.out.println("---------------");         System.out.println(10 / 3);         System.out.println(10 % 3);         System.out.println("---------------");         System.out.println("hello" + 10);         System.out.println("123" + 10 + 10);// "1231010"         System.out.println(10 + 10 + "123");// "20123"         System.out.println("---------------");         System.out.println('a' + 2);// 99         System.out.println((char) ('a' + 2));// 'c'         System.out.println('1' * 10); // 490         System.out.println("---------------");         int a = 10;         // a++;         ++a;         System.out.println("a:" + a);         int b = 20;         int c = ++b;         System.out.println("b:" + b);// 21         System.out.println("c:" + c);// 21         System.out.println("---------------");         // 把符号左边的变量和符号右边的数据做运算, 在把结果赋值给左边的变量         int num = 10;         // num += 20;// num = num + 20         num %= 3;// num = num % 3         System.out.println("num:" + num);         byte b1 = 10;         // b1 = b1 + 10;         b1 += 10; // b1 = (byte)(b1 + 10)         System.out.println("---------------");         int x = 10;         int y = 20;         int z = 10;         // ==         System.out.println(x == y);// false         // !=         System.out.println(x != y);// true         // >         System.out.println(x > y);// false         System.out.println(y > z);// true         // >=         System.out.println(x >= y);// false         System.out.println(x >= z);// true         // <         // <=         System.out.println("---------------");         // &&         System.out.println(x > y && x > z); // false && false = false         System.out.println(x < y && x > z); // true && false = false         System.out.println(x > y && x <= z); // false && true = false         System.out.println(x < y && x <= z);// true && true = true         System.out.println("---------------");         // ||         System.out.println(x > y || x > z); // false || false = false         System.out.println(x < y || x > z); // true || false = true         System.out.println(x > y || x <= z); // false || true = true         System.out.println(x < y || x <= z);// true || true = true         System.out.println("---------------");         // !         System.out.println(!(x > y));         System.out.println("---------------");         int num1 = 30;         int num2 = 30;         int max = num1 > num2 ? num1 : num2;         System.out.println("max:" + max);         // String         String s = (num1 == num2 ? "相等" : "不相等");         System.out.println("s:" + s);     } }

 

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