css动画效果

mac2025-09-08  13

transform

Transform属性应用于元素的2D或3D转换。这个属性允许你将元素旋转,缩放,移动,倾斜等。 让一个盒子渐入渐出效果

@keyframes fn { from { opacity: 0; transform: translate3d(100%, 0, 0); } to { opacity: 1; transform: none; } } //添加动画 .box{ animation-duration: .5s; //规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 animation-fill-mode: both; animation-name: fn; //规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。 }

语法如图:

值描述none定义不进行转换。matrix(n,n,n,n,n,n)定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。translate(x,y)定义 2D 转换。translate3d(x,y,z)定义 3D 转换。translateX(x)定义转换,只是用 X 轴的值。translateY(y)定义转换,只是用 Y 轴的值。translateZ(z)定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。scale(x[,y]?)定义 2D 缩放转换。scale3d(x,y,z)定义 3D 缩放转换。scaleX(x)通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。scaleY(y)通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。scaleZ(z)通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。rotate(angle)定义 2D 旋转,在参数中规定角度。rotate3d(x,y,z,angle)定义 3D 旋转。rotateX(angle)定义沿着 X 轴的 3D 旋转。rotateY(angle)定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。rotateZ(angle)定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。skew(x-angle,y-angle)定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。skewX(angle)定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。skewY(angle)定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。perspective(n)为 3D 转换元素定义透视视图。

参考资料 https://www.runoob.com/cssref/css3-pr-transform.html

最新回复(0)