Java并发编程之CyclicBarrier详解

mac2025-09-10  17

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简介 栅栏类似于闭锁,它能阻塞一组线程直到某个事件的发生。栅栏与闭锁的关键区别在于,所有的线程必须同时到达栅栏位置,才能继续执行。闭锁用于等待事件,而栅栏用于等待其他线程。

CyclicBarrier可以使一定数量的线程反复地在栅栏位置处汇集。当线程到达栅栏位置时将调用await方法,这个方法将阻塞直到所有线程都到达栅栏位置。如果所有线程都到达栅栏位置,那么栅栏将打开,此时所有的线程都将被释放,而栅栏将被重置以便下次使用。

CyclicBarrier源码解析 CyclicBarrier的类图如下: 

通过类图我们可以看到,CyclicBarrier内部使用了ReentrantLock和Condition两个类。它有两个构造函数:

public CyclicBarrier(int parties) {     this(parties, null); }   public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {     if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();     this.parties = parties;     this.count = parties;     this.barrierCommand = barrierAction; } CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程使用await()方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。

CyclicBarrier的另一个构造函数CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),用于线程到达屏障时,优先执行barrierAction,方便处理更复杂的业务场景。

await方法 调用await方法的线程告诉CyclicBarrier自己已经到达同步点,然后当前线程被阻塞。直到parties个参与线程调用了await方法,CyclicBarrier同样提供带超时时间的await和不带超时时间的await方法:

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {     try {         // 不超时等待         return dowait(false, 0L);     } catch (TimeoutException toe) {         throw new Error(toe); // cannot happen     } } public int await(long timeout, TimeUnit unit)     throws InterruptedException,             BrokenBarrierException,             TimeoutException {     return dowait(true, unit.toNanos(timeout)); } 这两个方法最终都会调用dowait(boolean, long)方法,它也是CyclicBarrier的核心方法,该方法定义如下:

private int dowait(boolean timed, long nanos)     throws InterruptedException, BrokenBarrierException,             TimeoutException {     // 获取独占锁     final ReentrantLock lock = this.lock;     lock.lock();     try {         // 当前代         final Generation g = generation;         // 如果这代损坏了,抛出异常         if (g.broken)             throw new BrokenBarrierException();           // 如果线程中断了,抛出异常         if (Thread.interrupted()) {             // 将损坏状态设置为true             // 并通知其他阻塞在此栅栏上的线程             breakBarrier();             throw new InterruptedException();         }           // 获取下标         int index = --count;         // 如果是 0,说明最后一个线程调用了该方法         if (index == 0) {  // tripped             boolean ranAction = false;             try {                 final Runnable command = barrierCommand;                 // 执行栅栏任务                 if (command != null)                     command.run();                 ranAction = true;                 // 更新一代,将count重置,将generation重置                 // 唤醒之前等待的线程                 nextGeneration();                 return 0;             } finally {                 // 如果执行栅栏任务的时候失败了,就将损坏状态设置为true                 if (!ranAction)                     breakBarrier();             }         }           // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out         for (;;) {             try {                  // 如果没有时间限制,则直接等待,直到被唤醒                 if (!timed)                     trip.await();                 // 如果有时间限制,则等待指定时间                 else if (nanos > 0L)                     nanos = trip.awaitNanos(nanos);             } catch (InterruptedException ie) {                 // 当前代没有损坏                 if (g == generation && ! g.broken) {                     // 让栅栏失效                     breakBarrier();                     throw ie;                 } else {                     // 上面条件不满足,说明这个线程不是这代的                     // 就不会影响当前这代栅栏的执行,所以,就打个中断标记                     Thread.currentThread().interrupt();                 }             }               // 当有任何一个线程中断了,就会调用breakBarrier方法             // 就会唤醒其他的线程,其他线程醒来后,也要抛出异常             if (g.broken)                 throw new BrokenBarrierException();               // g != generation表示正常换代了,返回当前线程所在栅栏的下标             // 如果 g == generation,说明还没有换代,那为什么会醒了?             // 因为一个线程可以使用多个栅栏,当别的栅栏唤醒了这个线程,就会走到这里,所以需要判断是否是当前代。             // 正是因为这个原因,才需要generation来保证正确。             if (g != generation)                 return index;                          // 如果有时间限制,且时间小于等于0,销毁栅栏并抛出异常             if (timed && nanos <= 0L) {                 breakBarrier();                 throw new TimeoutException();             }         }     } finally {         // 释放独占锁         lock.unlock();     } } dowait(boolean, long)方法的主要逻辑处理比较简单,如果该线程不是最后一个调用await方法的线程,则它会一直处于等待状态,除非发生以下情况:

最后一个线程到达,即index == 0 某个参与线程等待超时 某个参与线程被中断 调用了CyclicBarrier的reset()方法。该方法会将屏障重置为初始状态 在上面的源代码中,我们可能需要注意Generation 对象,在上述代码中我们总是可以看到抛出BrokenBarrierException异常,那么什么时候抛出异常呢?如果一个线程处于等待状态时,如果其他线程调用reset(),或者调用的barrier原本就是被损坏的,则抛出BrokenBarrierException异常。同时,任何线程在等待时被中断了,则其他所有线程都将抛出BrokenBarrierException异常,并将barrier置于损坏状态。

同时,Generation描述着CyclicBarrier的更新换代。在CyclicBarrier中,同一批线程属于同一代。当有parties个线程到达barrier之后,generation就会被更新换代。其中broken标识该当前CyclicBarrier是否已经处于中断状态。

private static class Generation {     boolean broken = false; } 默认barrier是没有损坏的。当barrier损坏了或者有一个线程中断了,则通过breakBarrier()来终止所有的线程:

private void breakBarrier() {     generation.broken = true;     count = parties;     trip.signalAll(); } 在breakBarrier()中除了将broken设置为true,还会调用signalAll将在CyclicBarrier处于等待状态的线程全部唤醒。

当所有线程都已经到达barrier处(index == 0),则会通过nextGeneration()进行更新换地操作,在这个步骤中,做了三件事:唤醒所有线程,重置count,generation:

private void nextGeneration() {     // signal completion of last generation     trip.signalAll();     // set up next generation     count = parties;     generation = new Generation(); } 除了上面讲到的栅栏更新换代以及损坏状态,我们在使用CyclicBarrier时还要要注意以下几点:

CyclicBarrier使用独占锁来执行await方法,并发性可能不是很高 如果在等待过程中,线程被中断了,就抛出异常。但如果中断的线程所对应的CyclicBarrier不是这代的,比如,在最后一次线程执行signalAll后,并且更新了这个“代”对象。在这个区间,这个线程被中断了,那么,JDK认为任务已经完成了,就不必在乎中断了,只需要打个标记。该部分源码已在dowait(boolean, long)方法中进行了注释。 如果线程被其他的CyclicBarrier唤醒了,那么g肯定等于generation,这个事件就不能return了,而是继续循环阻塞。反之,如果是当前CyclicBarrier唤醒的,就返回线程在CyclicBarrier的下标。完成了一次冲过栅栏的过程。该部分源码已在dowait(boolean, long)方法中进行了注释。 应用程序示例 我们看一个CyclicBarrier的应用示例:

public class CyclicBarrierTest {     // 自定义工作线程     private static class Worker extends Thread {         private CyclicBarrier cyclicBarrier;                  public Worker(CyclicBarrier cyclicBarrier) {             this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;         }                  @Override         public void run() {             super.run();                          try {                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始等待其他线程");                 cyclicBarrier.await();                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始执行");                 // 工作线程开始处理,这里用Thread.sleep()来模拟业务处理                 Thread.sleep(1000);                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行完毕");             } catch (Exception e) {                 e.printStackTrace();             }         }     }       public static void main(String[] args) {         int threadCount = 3;         CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(threadCount);                  for (int i = 0; i < threadCount; i++) {             System.out.println("创建工作线程" + i);             Worker worker = new Worker(cyclicBarrier);             worker.start();         }     } } 运行结果(不唯一):

创建工作线程0 创建工作线程1 Thread-0开始等待其他线程 创建工作线程2 Thread-1开始等待其他线程 Thread-2开始等待其他线程 Thread-2开始执行 Thread-0开始执行 Thread-1开始执行 Thread-1执行完毕 Thread-0执行完毕 Thread-2执行完毕 在上述代码中,我们自定义的工作线程必须要等所有参与线程开始之后才可以执行,我们可以使用CyclicBarrier类来帮助我们完成。从程序的执行结果中也可以看出,所有的工作线程都运行await()方法之后都到达了栅栏位置,然后,3个工作线程才开始执行业务处理。

CyclicBarrier和CountDownLatch的区别 CountDownLatch的计数器只能使用一次,而CyclicBarrier的计数器可以使用reset()方法重置,可以使用多次,所以CyclicBarrier能够处理更为复杂的场景;

CyclicBarrier还提供了一些其他有用的方法,比如getNumberWaiting()方法可以获得CyclicBarrier阻塞的线程数量,isBroken()方法用来了解阻塞的线程是否被中断;

CountDownLatch允许一个或多个线程等待一组事件的产生,而CyclicBarrier用于等待其他线程运行到栅栏位置。  

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